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完美BUFF装镇楼:
前段时间武神加强之后,涌现了不少新手武神,也有一部分老玩家回坑,为此献上一篇武神的简单攻略:
先看技能改动-以及加点:
强拳:强拳暴击伤害和神武之力等级挂钩最高40%多暴击伤害。
武神步:失去了1000+力量。变成增加技能攻击力。第一级+3%技能攻击力 以后每级+1%技能攻击力
神武之力:改为增加武神步的技能百分比。每增加1级 +2% 武神步技能伤害
霸体护甲:加满之后持续时间1分多。且CD小于持续时间。哈哈,你们懂的。
弱点感知:暴击几率降低。但是站街想100%暴击不要太简单。
强踢:百分比加强了13%左右。
二觉:变得更加干净利索,下砸伤害为1段伤害自带控场。
连环破:移动举例变短,不再推怪,站桩输出变得更加好用。
虎啸:速度变快,收招变快,技能百分比高了,更加干净利索实用。可以选择性加满。
铁山靠:释放时可以通过前后键来改变X轴移动距离,类似崩拳。
强化-闪电之舞TP:每级+10%伤害。
寸拳:百分比+33%
升龙霸:上升次数减少,单次百分比增加,释放上升完毕之后可以通过输入X或升龙霸快捷键砸地。上升过程中不可能柔化主流技能。第一击肘击和砸地之后可以柔
升龙拳:太垃圾了,不想讲,直接放弃吧。
破碎拳:+10%伤害
纷影连环踢(春丽腿):实用性增加不少。最后一拳和踢脚次数不再挂钩,直接出拳和踢满出拳的最后一击伤害一样。最后一拳伤害占春丽腿的1/2左右。
武神每个技能的定位很少发生变化,导致加点每个几年下来并没有太大变化.
笔者的虎啸主要用于触发暴躁BUFF,所以只+1,喜欢这个技能的童鞋可以放弃铁山碎骨中其中一个技能加满虎啸。
契约加点如下(武神加点已经几年没变了,哈哈):
非契约点加法跟契约点一样,多出来的SP想怎么加怎么加。