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拯救女毒王的改善方案

时间:2016-06-12 21:50 作者:请叫我虾池 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
【前言】 本想在韩服体验服改版之后就马上完成这篇文章,但比预想的要晚了很多。 以为和之前其他职业的变动差不多,因此也没有太在意改版内容,然而… 【体验服变动方向】 坦白来说,还不清楚会强化职业的哪些部分以及职业的未来走向。 部分技能的攻击力上调,主要技能的攻击力削弱,并且听说通过

【前言】

本想在韩服体验服改版之后就马上完成这篇文章,但比预想的要晚了很多。

以为和之前其他职业的变动差不多,因此也没有太在意改版内容,然而…

【体验服变动方向】

坦白来说,还不清楚会强化职业的哪些部分以及职业的未来走向。

部分技能的攻击力上调,主要技能的攻击力削弱,并且听说通过用毒术赋予技能伤害这种加强平衡的时候脑海中的第一个反应是“真的么?”

特别是对于毒雷/烈炎爆破异界套的组合不分青红皂白的削弱调整是我无论如何也想不通的。

对于之前没有异界套装根本无法使用的技能,完全不讲道理,直接砍了。

而且类似这样没有逻辑的技能构成还有很多,对于本次平衡,笔者完全摸不清策划的套路。

【女街霸的问题】

虽然还有bug,但首先要提到的是角色的构成问题。

由于是High-bleed的设定,对于力量/智力,物爆/魔爆,物攻/魔攻/独立等几乎所有的数值都有要求,但只有这些还是无法满足的。

体验服的毒攻掌握版本中力量/智力,物爆/魔爆可以用某些方式来弥补,但物攻/魔攻的调整部分还没有。

如果你要问为什么女街霸要物攻/魔攻的话,就要先看看女街霸的结构。

大部分的技能都是百分比攻击+独立攻击的组合。

部分技能也会计算物攻/魔攻的伤害百分比+独立攻击的伤害结构。

并且关于女街霸这个角色,也没有属性的平衡调整和强化BUFF。

只能利用异常状态变化和异常状态的叠加,通过天罗地网的伤害增幅以弥补攻击力的不足。

但其他角色的异常伤害抗性数值非常敏感,所以即便是技能中所标记的攻击力数值相同,相对而言女街霸的攻击力也显得较低。

异常状态变化也存在着许多问题。

目前异常状态的攻击力由力量/智力的属性,物爆/魔爆的最大化,武器的锻造决定。

除此之外由于属性强化,伤害增加,追加伤害,暴击伤害增加等多种强化角色的技能对女街霸基本没什么卵用,纯粹堆异常状态变化也变得十分困难。并且女街霸的力量/智力数值也没高到哪去。

关于删除免疫异常的话,官方也华丽丽的无视了,反而成为了从低级到满级一直存在的内容。

也使角色的可玩性大大降低。

【关于异常状态变化相关的内容】

1. 2013年7月官方杂志

http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=all&position=1&mode=view&no=1370&sc_text=%BB%F3%C5%C2

策划直接表示过不会使用异常状态免疫的相关属性。

2. 13年9月大转移版本

部分低级副本中出现免疫失明,免疫眩晕的怪物。

3. 2014年5月22日

月轮山地区,怪物的异常状态抗性调为最大值,不吃异常状态变化。

除45扔垃圾技能强行附加异常状态外,不吃任何异常状态。

因此在不调整角色属性的情况下,单纯使用异常状态变化的职业很难攻略此副本。

4. 2014年6月

安图恩副本登场。

不仅怪物拥有极高的异常状态抗性,甚至部分怪物对于特定的异常状态完全免疫。

几天之后

http://df.nexon.com/?GO=mediazone|magazine&TO=devnote&position=1&mode=view&no=1637&sc_text=

在官方杂志社中,策划再次表示要对异常状态相关内容进行调整。

5. 2015年1月 29日

寂静城版本更新。

部分绿名怪和BOSS设定为不吃异常状态。

【当前女街霸的处境】

女街霸能够进团的理由绝不是因为强大的攻击力和控场能力。

通过涂毒 +加强异常状态变化攻击力的相关装备+鬼泣+金身,使涂毒的攻击力最大化,能够快速消灭吞噬魔,因此只是担任\"吞噬魔杀手的位置。

45扔垃圾技能之所以看起来很强,是因为通过双重投掷增加连击数,使涂毒迅速重叠造成的伤害。

同样,烈炎爆破异界套也是通过快速的攻击重叠涂毒技能以显得强大。

即便这样考虑的话,至少通过现有模式下女格斗的定位进行改版,或是对现有模式下以异常状态变化的利用为重点进行改版,或者完全重做女街霸,但通过本次体验服的改版,完全想不通策划在搞什么毛线(╯‵□′)╯︵┻━┻

【角色运用概念提示】

首先说明角色的使用概念。

1. 当前定位的反应

- 通过迅速堆叠涂毒来获得伤害。

- 将现有的技能多段攻击化,追加多段攻击等。

- 需要针对免疫中毒做出应对。

2. 充实女街霸

- 通过诱发异常状态变化的技能/堆叠异常状态使技能具备强大的攻击力。

- 目前女格斗的技能虽然很多都带有异常状态变化,但真正能运用到异常状态的技能却没有。

ㄴ 即,需要能够灵活使用异常状态变化的技能。

3. 强化中毒

- 对中毒技能进行强化. (上文中1和2已表述)

- 将现有的每附加一个异常状态增加攻击力的方式变为附加中毒的叠加次数增加攻击力的方式。

- 需要针对免疫中毒做出应对。

类似的职业 : 疾风之刃的暗杀者

- 通过叠加出血强化技能的输出。

ㄴ 10 层叠加时出现特殊效果, 20次叠加时出现特殊效果,每次叠加时增加攻击力等。

- 全部技能会触发出血效果,消耗叠加的出血次数进行输出。

ㄴ 攻击时触发出血效果,叠加N次出血效果,通过消耗叠加的出血效果增加攻击力,发动特殊属性等。

【现有技能改版方向】

以下是现有技能的改版方向,按照被动/BUFF/主动技能的顺序进行整理。

【被动】

1. 毒攻掌握

1.jpg

力量/智力, 物爆/魔爆마크调整为100%并且附加的物攻/魔攻也有必要调整为100%。

纵观女街霸的技能,由物理百分比,魔法百分比,物理独立,魔法独立,异常状态变化总共5种形态构成,由于单个的技能但有4种以上的攻击方式,平衡时十分敏感,因此维持此方式。

2. 爪精通

2.jpg

目前只增加物攻/魔攻,急需增加 \"附加独立攻击力\"的属性。

街霸的技能中大部分都包括独立攻击。

但街霸自身的属性非常低,导致独立攻击的输出能力十分感人。

并且和某些拿刀拿枪的卑劣的职业相比,让街霸使用爪类武器,需要更强大的理由。

3. 猛毒之血

3.jpg

虽然增加移动速度还挺不错的,但不知道为什么要增加。

不知道这样的平衡对女街霸而言有什么卵用。

* 要是策划们再好好讨论下就好了。

4. 猛毒之伤

4.jpg

学习时伏虎霸王拳(狂霸王拳), 毒雾, 连环毒爆弹(连环震天雷), 毒龙轰天雷的转换功能。

转换的技能应该增加 (至少是50以上的所有技能)。

与现在一样,无论1觉还是2觉都不适用。

并且由于必须是以中毒为前提,在包括打团的时候对于免疫异常状态的副本完全没有卵用。

除非是学习后所有的中毒状态变更为特殊的中毒状态,不然没什么实用性。

* 即便通过毒攻掌握的改版完善了物理/魔法攻击力,也需要转换。

街霸单刷的话虽然不需要转换的概念,但考虑到组队互动时的药剂,BUFF,DEBUFF等因素时也需要考虑物攻/魔攻的系列。

* 涂毒的状态下,通过其他技能引发的中毒状态需要在触发用毒术之后方可适用。

本该在战斗之前准备的技能,却要在战斗中进行准备,实属异常。

【BUFF】

1.涂毒 (正式服/体验服)

5.jpg

目前定位的核心技能。

攻击力下调20%,并且也没有准确写出适用于猛毒之伤技能。

既然被砍了一刀,实在无法理解女街霸如何翻身。

估计如果想问“削弱之后有何预备对策”的话策划也会给出“毛都没有”的回答。

削弱的话大概是策划否定了目前女街霸的定位,设定全新的定位。

不然的话就是策划想减少与目前定位相同的女街霸的数量。

2.双重投掷 (正式服/体验服)

6.jpg

不清楚这个技能存在的意义。

与男街霸一样,1级精通,若是改版后附加一些实用的效果或维持高等级的话也许是个不错的技能。

目前可看到适用于双重投掷的效果的现象

- 抛沙连续两次攻击 (但抛沙太弱鸡了,一般只是用于失明)

- 毒雷引爆个数增加(堆涂毒的多段攻击)

- 街头风暴个数增加 (堆涂毒的多段攻击)

除此之外是否有其他的效果…感觉也并无卵用。

特别是天罗地网技能大小并非是“增加率”而是“变化率”,目前为什么天罗地网的大小仅增加了5%,实在不得而知。

若想使双重投掷的概念存在的话,需要通过相关的BUFF对所有技能的多段打击次数,或追加两次以上的打击次数才可维持至可用状态。

不过现在这种情况针对于男街霸的玩法或许更加适合。

【主动】

1. 抛沙 (86级最大值 + 5 TP)

7.jpg

为了灵活使用失明状态而诞生的技能.

虽然可通过双重投掷附加输出,但由于没有适用自身的BUFF,与其他职业相比相对较弱。

即便是有街霸的被动技能,也需要强化下攻击力。

2. 毒影针 (体验服)

8.jpg

本技能通过单次攻击附加出血/中毒/减速3种异常状态的技能,对于堆异常状态而言是十分有用的技能。但仅凭这个技能对于女街霸而言就足够了么?答案当然是否定的。

带着“使用完这个王牌技能后下个技能接什么呢?”的疑问以及技能本身的攻击力过低,导致几乎没什么使用价值。

体验服中虽然会使中毒攻击力大幅上升,但技能本身并没有充分的攻击力. 因此这也是很多低级的女街霸小号无法养成的原因.(缺乏技能)

并且此技能的效果中,“减少硬直”受到很多因素的制约,导致几乎没有实际意义.

且不说浮空和倒地时不适用效果,即便单刷时也很少有站立攻击的情况,更不用说组队了.

更何况高级副本中连杂兵都有霸体,实际上已经变得没有卵用.

3条总结

- 伤害太低

- 虽然能够叠异常,但没有后续衔接技能.

- 硬直减少几乎用不上.

3. 砖袭

- 对男街霸而言,砖袭的CD非常短暂,即便技能放空了也可以再试几次.

- 并且由于自身的BUFF(胡同战斗法?),技能未命中时也会有补偿.

但女街霸毛都没有. 不光有CD,技能空了就是空了,不留下一片云彩.

还不如技能等级随双重投掷的影响,增加碎片个数,通过多段攻击增加攻击力以及堆积中毒BUFF.

什么都做不了, 还不如删除背击时攻击力上升,单纯提升攻击力.

4. 伏虎霸王拳/狂霸王拳

- 男街霸狂霸王拳1级精通,节约了不少SP.

- 伏虎霸王拳的攻击力真的到了不砍不行的地步了吗.

- 不必考虑对不可抓取的敌人继续打击.(特别是异界装备)

- 需要对攻速进行调整.

尤其是攻速的部分,攻击的时间太长导致这期间不可使用其他技能,DPS反而降低了.

因此有必要类似漫游的乱射,剑魔的多段攻击技能一样,连按X键加快攻击速度.

5. 天罗地网

- 1级精通,没什么差别.

- 没点Tp的情况下施放速度过慢,实用性不高.(强行消耗TP的技能)

虽然有\"束缚\"的异常状态以及\"增加伤害\"的特殊效果,但目前的高级副本中几乎看不到所谓“束缚”的异常.

即便成功束缚住敌人,由于\"拉拽\"的影响,反而会出现trolling的情况.

至于被天罗地网技能命中后无限制增加伤害这一点,估计也就能对1级那些怪用用了.

男街霸可以利用强化投掷,选择是否开启拉拽功能,并且CD短,即便网不到人也可以多试几次,伤害增幅最多可重叠两次,比起女街霸来说不知道好用到哪里去了.

女街霸只有拉拽的技能,并且网空了之后CD巨长,没有补偿属性,更别提2次叠加伤害了。

3条总结

- 需要有精通的意义.

- 需要调整拉拽的技能.

- 对于束缚的异常状态需要强化.

6. 毒雷引爆

- 没有 \"烈炎爆破 9件套\"几乎没法用的技能.

目前的角色定位中最重要的技能. 与烈炎爆破 9件套搭配使用可堆至极限伤害,目前街霸的装备中还没有能与之匹敌的. 但事实上也不是直接利用技能的攻击力,而是通过毒气柱冲击波的多段攻击叠加中毒次数.

尤其是5枚地雷的间距太远,很难命中敌人,一两次的命中也无法造成高伤害.

之前攻击时虽然可以使敌人浮空推向前方,但只是对于没有霸体,类似猫妖这种体重较轻的怪物才有效.

并且敌人浮空时不受冲击波伤害,导致输出变低.

其他的没什么可说的.主要问题就是要将技能变成没有异界套装也可以使用的技能.

7. 裂地飞沙

由于是独立伤害的技能,对街霸而言很难造成高输出.

会有“虽然有先输出/后输出,但真的是必须点的技能吗”的疑问.

减少先输出/后输出,通过强制使用万毒噬心诀可以快速战斗

针对目前限制异常状态1个的情况,变为每个异常状态变化或1次中毒重叠提升攻击力以完善技能。

8. 街头风暴

攻击力相当低. 目前提升扔垃圾的伤害只能通过双重投掷堆涂毒.

建议提升技能基本攻击力,或利用堆中毒提升技能攻击力.

不然也只能像现在这样点1级,通过双重投掷堆中毒用,没有SP投资的价值.

9. 死亡毒雾

-为什么只有毒雾成为了“瞬时”技能,并且还不能转换

- 不必要的跳跃攻击,有被破招的危险

- 附加效果也太弱鸡了,本身技能的伤害就不高

10. 猛毒擒月炎

- 长到令人发指的CD

- 比일발更低的攻击力

目前除了点1级推怪之外几乎找不到可以利用的理由。

虽然从暗属性 -> 无属性的改动可以更加灵活运用属性,但技能最基本的问题却没有改善.

擒月炎/猛毒擒月炎是利用叠加异常状态进行攻击的技能.

非常有必要增加攻击力。

11. 爆碎砖袭 (正式服/体验服)

9.jpg

本技能的定位不明。

只是单纯地附加特殊眩晕?输出?

要是单纯为了眩晕的话,1级也就够了;要是输出的话,伤害也太低了。

12. 连环毒爆弹/震天雷 (体验服)

10.JPG

通过单个技能依旧可以同时附加物理/魔法伤害。

中毒攻击力过低,甚至怀疑这是高级技能吗?

13. 毒龙轰天雷 (体验服)

11.jpg

中毒/中毒地带的攻击力十分低,甚至感觉这不是高级技能.

并且爆炸僵直太慢,有被破招的风险.

应删除僵直,改为瞬间发动, 或是附加一个无敌或特殊霸体状态,能稳定释放技能.

14. 万毒噬心诀 (体验服)

12.jpg

不清楚为什么强制固定位物理攻击,并且不可改变. 难道是让魔法流街霸不用2觉吗?

虽然技能攻击时强行中断使用其他技能会增加攻击力,但适用范围只有基础技能.

因此单纯使用普通攻击快速联机更有效果,为了避免僵直只能使用基本技.

还不如像毒蛇叠加异常状态一样.

通过每次毒蛇叠加,下一个技能增加n%的伤害,最高叠加5次。

15. 低的离谱的攻击力

涂毒/毒雷/街头风暴/猛毒擒月炎/连环毒爆弹/毒龙轰天雷 (体验服)按以上技能顺序的数据。

13.JPG

请比较它们的中毒攻击力。

14.JPG

级别越高的技能,中毒攻击力越低.

除了涂毒和 毒雷外,没有能够通过叠加提升攻击力的技能.

即便如此,攻击力也实在低得过分, 甚至毒龙轰天雷每秒仅有665这种令人大跌眼镜的攻击力.

策划你确定不是少打了一个0? 不然我实在无法理解啊.

* 策划你们还是好好讨论下吧。

【追加内容】

前期女街霸没有范围性技能了,战斗时必须与敌人面对面.

因此前期MP消耗大,并且技能的伤害也不高,刷图速度十分缓慢.

即便是2觉之后依旧如此.

毒龙轰天雷这种80级的技能需要对得起技能的等级,以能够在副本中正常使用.

需要追加物理型技能或范围技能,或是其他方式,以便2觉前最大程度减少不便.

最新女街霸的更新本以为是像2觉一样能够逆天改命的改版,但当时没能解决任何问题。

但2觉技能极高的攻击力,通过减CD的装备可以保持全程,弥补伤害的不足,也从某种程度上减轻了涂毒和毒龙轰天雷的负担.

但不解决本质性的问题,又会被玩家指责要求改版,然后官方继续发和之前没什么太大区别的改版计划.

女街霸改版 -> 不改变技能结构/职业结构-> 小幅提升攻击力

-> 过段时间后出现新版本,现有的伤害相对又不足了-> 变成了需要加强的角色->改版

-> 无尽重复.

像这次一样只简单提升攻击力的话之后还会出现同样的问题.

本质上的问题必须得到解决.

【结语】

本文内容是以体验服和正式服的角色内容为基础所阐述的玩家个人意见,并不代表NX开发者笔记。

欢迎各位毒王玩家能踊跃提出新的意见。当然,与本次平衡更新无关的一些BUG相关内容就不在讨论范围内了。

真心希望NX爸爸能把女毒王再次回炉改造,提高可玩性。

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