简单算一下鬼泣的几个重要技能等效比系数
新闻导语
DNF 简单计算了一下鬼泣之后的几个重要技能的等效比和CP系数
(现)冰22218
(改)冰28439
(现)小墓碑 24464
(改)小墓碑 27362
公告一出来争议最大的俩技能 一个老派 墨迹伤害平均 但是加强大 一个经典情怀技能这次还改了形态但是伤害加强不大 目光全被他俩吸引走所以都在争论这俩技能的取舍
结果算了算系数发现一个惊人的事实
(现)紫21228 CP后26152
(改)紫26280 CP后32534
(现)鱼刺17843 CP后24106
(改)鱼刺22428 CP后30300
好家伙你俩现在都摸到3开头了 满TP和护石加成下的紫甚至摸到了(对鬼泣而言)惊人的32000
这俩技能本身都属于伤害分布较为长线的技能 不过鱼刺在CP自身的10%CD和歧路加持下 如果再佐以其他减CD搭配
甚至可以把CD压进10s内
鱼刺(即鬼斩:炼狱)自身形态的问题主要在这玩意有一部分伤害在最后的爆炸上 CP本身并没有解决这个问题
但是由于鱼刺抬手迅速而且x轴很远 CP还删了定身 搞不好歧路鱼刺流会成为实战神器
反正大墓碑是完蛋了 这次原地踏步不说 本来底子也不好 系数万年拉跨
这次之后估计真就剩个聚怪能力了 而且95演出加快 你要是带鱼锤护石 那大墓碑都能免了
顺带 俩老派护石
(现)鱼锤 21950 CP后29632
(改)鱼锤 27218 CP后36743
(现)刀阵21222 CP后28119
(改)刀阵27219 CP后36065
一刀和跳劈就不算了 这俩账面不好看 胜在形态和瞬时伤害密度
账面鱼锤肯定好看 但是CP后伤害都在旋风上实战容易丢
刀阵就是一如既往的鬼泣最大支柱大技能
综上所述 这波之后我怀疑鬼泣可以搞歧路保刀/鱼刺
顺带 好多人对紫有误会啊 紫本身没啥 而且CP不会让伤害延迟的 都是一样的时间
上身就打满 主要是DOT模式实战抢不了伤害 对单体缠斗实战中唯一可能遇到的麻烦事就是刚挂上鬼BOSS进无敌了
紫一直都是对BOSS的实战的强者 而CP也没负优化
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