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枪炮师转职技能
1、潜能爆发:主动BUFF技能!!!!!
核心技能,满满满,不满还是人?必须点,不点还是大枪?
重要的技能一定要放在第一个,标准的→→+space的核心BUFF技能。
该技能不随动,也就是说技能效果只取决于施放时候技能的数据,可以通过换装来堆极限潜能爆发,包括一些增加潜能爆发等级的,异界套装效果(碎片套)、E3绿气息散件、奇迹之巨龙手炮等。此技能具体堆法在后面的章节中会有具体阐述。
推荐:必须满!
2、重火器精通:被动技能(可以通过施放重火器技能来控制部分技能属性效果)。
10级精通的技能,相当于大枪的武器精通,虽然效果不怎么样。。。但是有总归比没有强,手炮取出速度不用多说,手炮攻击力增加10%的效果直接体现在站街面板上。
攻击力增加5%:这一属性是点它的唯一理由,这让即使是使用鱼王、荒古步枪、荒古左轮等非手炮的女大枪也必须点这个技能,至少1级。每施放一次重火器技能便可叠加1次,最高可叠加4次(部分装备如兰总上衣、赤焰套等可以增加叠加次数),5秒内如没有施放重火器技能则会被重置。叠加4次可以增加20%的伤害,操作的好可以全程保持。
推荐:点满
3、重火器拔击:被动技能。
1级精通的技能,没什么多说的,大枪特有的被动技能,点了之后在施放重火器技能时会有一个拔击判定,被拔击判定的的敌人会被击退并进入短时间的僵直状态。
拔击的物理攻击享受武器附魔,伤害不高。其实就刷图而言,点不点无所谓,作用效果不是特别的大,一个代表了你是大枪的技能,并且1级精通不会耗费太多SP,还是点了。
推荐:点满
4、加农炮:主动技能,物理纯百分比,无属性攻击,享受武器附魔。
没什么好多说的,伤害低、范围小、没特殊效果,刷图一般不点,也可点1级用来叠加重火器精通,不过不点也不会影响维持重精。
推荐:不点或1级。
5、反坦克炮:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,部分享受部分武器附魔。
俗称狙击,可以说是用着让人很舒爽的技能,是必满的一个技能,二觉过后伤害简直爆炸,也有一定的推怪效果。点了TP反坦克炮还有出血效果,非常很鸡肋,在这里吐槽一下,出血是什么鬼?给个灼烧咱还能用用王权火对吧,给个出血简直搞笑啊!施放时有拔击判定。
有一点需要特别说明,反坦克炮的伤害分两个阶段,第一个阶段是打到敌人时候的攻击判定,这个判定是享受武器附魔的,也就是上图中的“物理攻击力”,随后的爆炸攻击是只有火属性,不享受武器附魔,也就是上图中的“爆炸物理攻击力”。
推荐:点满
6、激光炮:主动技能,物理半百分比半固伤,光属性攻击,不享受武器附魔。
大枪职业的招牌技能,巴祖卡!蓄电后伤害提高,并且增加宽度,又粗又长你懂得!但是也会增加一定的后坐力,在歼灭9和厉鬼6或者70SS手炮的加成下可以做到秒蓄。虽然女大枪光系技能较男大枪弱,但是激光炮流的女大枪玩得好的也是很强的,施放时有拔击判定。
走纯火系伤害的女大枪可以只点1级出前置。
推荐:点满或1级。
7、聚焦喷火器:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,不享受武器附魔。
俗称细火或者大火(粗火也成为小火),伤害很高,CD一般,很不错的中等技能,自带火属性攻击,施放过程中可以移动。应该算得上是无论什么流派都必须点满的一个技能,一个是细火可以打hit也能续航拖CD,歼灭流派的细火女大枪还可以在安徒恩团队副本中找到一个适当的C位。喷射时间越长自身僵直越大。施放时有拔击判定。
推荐:点满
8、FM-31榴弹发射器:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,不享受武器附魔。
俗称“突突突”或者“牛蛋发射器”。伤害不错,范围也很大,点了TP之后输出方式简单暴力不墨迹(8发六点变更为4发,伤害增加),而且CD也还可以,很不错的一个技能。无论什么流派都点满的一个技能,用起来很舒服!
施放后有一定的僵直,施放时有拔击判定。
推荐:点满
9、FM-92 mk2榴弹:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,不享受武器附魔。
俗称小刺弹,什么为什么要叫小刺弹?因为还有个大刺弹,为什么叫刺弹呢?出门左转问问男大枪就知道了。
可以通过按住技能的时间长短来控制炮弹落地距离,怪物被击中后有浮空效果,AOE伤害,打单体怪也还过得去,用着习惯的可以加满,也可以点5级出前置。施放时有拔击判定。
推荐:5级或点满
10、量子爆弹:主动技能,物理半百分比半固伤,光属性攻击,享受武器附魔。
少有的Y轴技能,光属性攻击,导弹下落时会使被击中的敌人进入僵直状态,爆炸伤害还行,范围也挺大,搬砖神级,不过在安徒恩中只能是个用来清小怪的技能,还有被GF的那个大妈配音给跪了。。。
施放后自身会有有少量僵直,这个技能不点或者点1级出压缩TP或者点满都可以。
走极限歼灭6双火流派的可以放弃它,可以点1级出压缩前置,有个别玩家直接量子压缩都不点,点满了二觉技能和三喷一格林,可以做到无限循环。如果量子压缩都不点,激光炮的话就应该要点满了,用来清小怪以及歼灭套是加成激光炮的,只不过全部是定点输出,范围伤害和聚怪能力就会显得比较乏力。
走其他流派,如:坦克兵、激光兵、压缩兵等都是可以点满的,当然赤焰9压缩这个流派应该没人用了。什么你说SS套的?土豪您好SS套的话无色应该都是要点满的,除非(这个职业真的是又尴尬又烦人啊!例外例外一大堆!流派里还有小的分流派!)幽魂套。。
推荐:点满或1级。
11、X-1压缩量子炮:主动技能,物理半百分比半固伤,无属性攻击,享受武器附魔。
45大招,争议很大,同流派中也会出现有的点满有的不点的情况。
优点:施放时自身为霸体状态,较好的聚怪效果,蓄满后伤害不俗,并且可以略微调整发射角度,在赤焰9以及TP的加成下聚怪范围几乎可以再X轴达到半个屏幕了,有75SS天才炮聚怪范围比奶爸的大太阳还要大,当然范围大是一回事,吸附力小就又是一回事了,被策划们遗忘的一个属性——吸附力!
缺点:整个攻击过程比较墨迹,相比其他职业就是在蹲坑!(美女你随地大小便这样真的好吗?)无法取消,碰到有的霸体怪根本就是等着他来打,被眩晕石化等异常影响会让人蛋碎!对于歼灭坦克等流派,有这个时间蹲下去蓄力还不如直接再甩个小技能,就能打出压缩爆炸时的伤害了。
当然对于SS套的特别是幽魂套的女大枪,那么一个压缩秒BOSS的也是有的,伤害很高,但是万一没炸到那么不是相当的尴尬嘛!
但是无论怎么说,人家毕竟还是45大技啊!为了它的伤害以及聚怪效果,满了!(同上面量子的介绍一样,针对性加点可以放弃)
推荐:点满
一次觉醒技能
1、超温重火器:被动技能。
可以通过鼠标右键来决定开启和关闭的一个技能,开启时会加速消耗耐久度(我们有自动修理~~!)。
加成方式很简单,直接加重火器技能的输出伤害,与重精、潜能爆发等技能的数据加成方式为乘算,必满的技能。
推荐:点满
2、远古粒子炮:主动技能,物理半百分比半固伤,无属性攻击,享受武器附魔。
白送的一个技能,85级满级时没契约是8+1级,有契约时9+1级(转职后自带重火器奥义被动技能,由于转职后自带精通,所以前面就没介绍,效果是所有重火器技能+1,包括一觉主动和二觉主动。)
不用白不用~~!
推荐:……
3、寒冰喷射器:主动技能,物理半百分比半固伤,冰属性攻击,不享受武器附魔。
俗称细雪,自带冰属性攻击。很吊的1个技能,命中后强制冰冻敌人,哪怕只点1级,怪的等级有100级,也照样强制冰冻!可以用来拯救被大表哥抱住的队友,虽然一般队友还是会死掉,但是可以打断大表哥的回血。(斯卡萨&巴卡尔:老子强制免疫你算个蛋)
点满了的话伤害也还一般,异界镇魂可以,安徒恩不行,施放过程类似于细火,可移动,施放后有少许僵直,施放时有拔击判定。
推荐:1级或点满
4、FM-92 mk2 SW榴弹:主动技能,物理半百分比半固伤,火属性攻击,不享受武器附魔。
还记得前面的小刺弹了吗?这个就是与之对应的大刺弹了,区别在于大刺弹有自动定位功能,施放的时候会定位一个怪,优先级别为:领主→绿名→精英→普通,爆炸过后会在地上留下小火焰地带,被攻击的怪物会进入灼伤状态,并且会持续产生多段攻击直到小火焰地带消失。施放时有拔击判定
伤害很不错,也不墨迹,放了之后就脱手了,建议点满。
推荐:点满
二次觉醒技能
1、重武装改造:被动技能。
增加女大枪的物理攻击力和独立攻击力,针对混伤技能的全面加成,直接加成面板属性,必满。
推荐:点满
2、AJ战术强化:被动技能。
二觉第二个被动技能,几乎加成了所有的重火器技能,并不会与歼灭6细火喷射时间缩短而冲突,阶段变色是根据喷射总时间的百分比率决定的,无条件增加反坦克、刺弹、量子等技能的伤害,必须满。
推荐:点满
3、PT-15原始型压缩炮:主动技能,物理半百分比半固伤,无属性攻击,享受武器附魔。
俗称空气炮。伤害比相当高的一个技能,对于歼灭流派的女大枪可以参与到与三喷格林激光的CD循环当中,其他流派的话也肯定是必须要点的一个技能,同时也是个很有意思的技能。
施放时不按方向键会向前放一发空气炮并且伴随有第二段爆炸伤害,施放时按下方向键会跳起来往下发射,并伴随有小范围的聚怪效果,施放时按反方向键则会向前后分别发射一发空气炮。
一个高爆发的技能,单段爆炸伤害并且不墨迹的女大枪只有它了。
推荐:点满
4、火力全开:主动技能,物理半百分比半固伤,无/火/光属性攻击,享受武器附魔。
如果不算上异界如歼灭6那种对某个技能高度加成的技能,二觉大招应该算是伤害最高的一个技能了,范围大、伤害高、有僵直、有hit、有爆发、多种属性攻击,能范围清场也能单个爆发,施放时自身处于无敌状态,就是前半段准备时间让人略感墨迹,爆发技能必须点满。
推荐:点满