晴天。舰炮没通晴天各种掉火的。注意着点。别以为给你喇叭而且暴走抗性高就无敌了。一样烧死你妥妥的。注意点走位。第一个绿名搬僵尸就是靠熟练度。你熟练就是躺着打。不熟练?晴天队第一个绿名玩一年的临时队我见的多了。
守门。这就给你个建议。第一个绿名搬的时候就把1觉给了。这里进图就扔给他,如果配置合理的话。你队里控制就会接过来控到死了。没控制说明你伤害够炸。1觉直接接2觉砸死。如果出了蓝屏别方。跑离绿名。看哪里出球打哪里就好了。顺便说句磕世界仪后2觉能从禁锢中跳出来
花火。新人杀手。现在20里没有绝对好使的卡分身方法。一般都是队伍里网络好的扔人偶,卡掉几率挺高的。帮帮跟分辨率原理其实一样。但用人偶的更多。你可以跟我说你从没失误过,但我负责任的告你这几个方法都不是100%、受队友跟你当时网络影响。所以如果没卡掉。俩分身拉一起带走。能扔你晴天说明你输出不错,速度点带走。别俩分身都玩一年。你打的越久地上火就越多。打死之后。如果是BOSS出4分身前就能强控BOSS的话就不用管松鼠。因为理论上他4分身时松鼠才统一复活。别跟我说特殊情况。打这么久团花火卡出十几个分身谁没见过?
不能强控的话。就看队伍配合了。一般是能速度杀就一波走。不能的话或者松鼠读条结束前不能的话(读条比闭眼时间短得多)就让奶爸鬼泣别扔完阵或者加完BUFF傻站着。过去列波虎袭松鼠去。控制跟你打BOSS。打一波。他开眼。你再去杀松鼠,等他闭眼再一波就走了。什么两拨你说带不走?卧槽两拨都带不走你上什么天啊?
2阶段
2阶段开始就是一个能源一个火山
火山能量100到0开门。能源。孵化。能源里红色装置,打了都会降低火山能量。分别是35.15.1.应该记得没错,差也不会差多少
能源BOSS跟安图尼一样、说下这个BOSS是有实装减防上限的。也就是说纯靠输出。你42紫鬼跟30+紫鬼没差。因为他骗抱后已经濒临减防上限了。所以很容易对齐上限。与其想着减防提升输出不如堆面板好点
四个孵化每次随机出三个,一个是感染,从右上角开始顺时针是风土**。感染比孵化多个光暗双子,就是安图尼能源那俩基佬。下面说下具体打法
风:同安图尼风。记得进图不能瞬秒乌龟别进虫子身边绿圈。他的机制是飞天钻地,钻到人就扔小虫子。钻不到就带绿圈转悠,谁进圈冲谁。刚进图时他是绿圈状态。一段时间没人进圈他会重复飞天钻地
土:20土BUG很多,一般是俩孵化队强一点的去。记得别在他跳起时打碎中心那个球,很大几率出BUG不破防而且直接砸地。这怪真的BUG多多,最好速度带走,卡出6个眼睛我都见过
金:很多一知半解的家伙最容易用光复活的地方,20里金是仇恨锁定1P。234P开场直接扔到角落禁锢。仇恨对象出圈就炸屏。所以1P你需要的就是拿出你10秒的世界仪。然后一波带走。世界仪是为了解火。咱们有暴走在火没那么伤。但记得摁血药。说下意外情况。如果你死了,仇恨自动2P他会走向2P然后他的岩浆会把禁锢解除。所以你别**似的复活挨他炸屏去。要么你起来直接透明一波走。要么等他救出2P让2P打。2P死了的话顺位仇恨同理。我特么最烦1P死了还来回复活炸屏玩的。不指望您凯瑞,请别添乱,也别问我顺位4P后都死了再顺谁,抱歉没打过这么灾难的队伍