下图是我满暴击的情况下,以63颗破甲弹为标准的分别空中射击和站立快拔的数据对比004
肯定有人会疑问了,为什么快速拔枪比空中射击的普攻伤害高这么多?
明明空中射击加的百分比是百分之20多,尽然比不过这百分之10几的快拔?
这是因为站在地上输出有重击这一因素。何为重击?就是枪手普攻输出时换手攻击的那一下,有击倒敌人的效果,并且伤害也完爆前面的普攻。而空中射击一直是双手输出,没有这个重击机制在里面,这也就造成了虽然单颗快拔伤害要低于空中射击,而总体伤害却比空中射击高的原因,当然这都是针对步枪或者左轮。
那是不是空中射击就没有存在的必要了呢?
我换一把手弩来测试一下。
和刚才一样,我分别上两轮破甲弹为目标子弹数,满暴击其他装备宠物都卸掉。
这里可以看出空中射击的普攻伤害超过了快拔。
这是因为手弩的攻击频率高,在满了手弩精通和一绝被动的情况下很多下普攻之后才会来一次重击,出现重击的频率远远低于步枪和左轮。
结论:
这次快拔的改动对于弹药是个小福利,对于有肩膀却苦于没有好手弩,只有步枪和左轮(除了鱼王也没别的适合弹药了吧)的将军是个大福利,不用跳也可以感受魔战肩膀带来的变态增幅,快拔带来的拔枪速度加成和攻速加成也会弥补一些攻击频率低的问题。虽然肩膀就快要和谐了233.但是这个技能(快速拔枪)并不会因为肩膀的消失而失去作用,这一次的更新给了广大将军更多的加点选择和装备选择,对于游戏的可玩性无疑是很健康的。关于如何取舍还是看大家仁者见仁智者见智,我给的建议是即使是手弩将军,至少也腾出来些sp点上一级快拔,步枪和鱼王的将军必满不解释。