终极之轮
因为3把85级ss左轮的属性已经远超其他武器,故在此列简要模版,各人可根据需要将自身数据代入。
1、由于弹幕之雨为光属性、银弹效果,故建模时取单发银弹伤害期望对比
2、简化公式,将攻击期望=[1+(自身属强-怪物对应属抗)÷220]×技能百分比
3、代入数据:50级银弹为基准,百分比为955%+239%(特殊种族增加)
漫游之王
对抗特殊种族:期望=[1+(200)÷220]×(9.55+2.39)×1.6=36.47
对抗一般种族:期望=[1+(200)÷220]×9.55×1.6=29.17
弹幕之雨
对抗特殊种族:期望=[1+(235)÷220]×9.55×1.18=23.3
对抗一般种族:期望=[1+(235)÷220]×9.55=19.75
荒古遗尘左轮
常态:
对抗特殊种族:期望=[1+(200)÷220]×(9.55+2.39)×1.35=30.77
对抗一般种族:期望=[1+(200)÷220]×9.55×1.35=24.61
Buff:
对抗特殊种族:期望=[1+(200)÷220]×(9.55+2.39)×1.62=36.93
对抗一般种族:期望=[1+(200)÷220]×9.55×1.62=29.53
注:
1、由于建模有限,只取单发银弹,故弹幕之雨在单发伤害上毫无优势。弹幕之雨可堆银弹等级,无限喷射,而另外两把不行,造成弹幕之雨的银弹输出部分远超子弹本体;且鱼王和荒古无法做到全程银弹,特别是疯狂屠戮及倾泻子弹;
2、由于建模有限,仅有漫游之王可加成基础精通即平x,跳x,故考虑到魔战肩的基础加成,并不能在技能伤害里体现;
3、荒古左轮因2次Buff之间有10秒空档,且各种援助力加成得另外算,故不在考虑范围