本文转载自COLG 原作者ID:细雨寒兰 转载请注明出处
比如法驱破魔符加白虎手停不下来的感觉,蓝拳俯冲三拳,比如女格斗的鹰踏。
可是版本硬生生的把玩家往大招流里推,目前的玩的蓝拳,小技能和大招CD差了10倍左右,伤害竟然也差了10倍以上。。这真是个不可思议的事情,在60版本里,普通主力技能和45的差距顶多两三倍左右,觉醒基本不超过五倍。
那么小技能何用?设计这些技能的目的呢?
一直以为DNF设计最好的都是小技能,灵魂也在小技能上,遍地的二觉,其实几乎没有几个在可玩性和操作感打击感上做得好的。
DNF最开始设计,其实技能方面是还算是偏写实的,至少算有迹可循:散打的寸拳铁山靠肘击,毒王的各种垃圾,蓝拳的刺拳直拳勾拳,从阴阳师发展过来的驱魔,萝莉四系都是冰火光暗四种元素的衍生物。
这些角色,经过一通二觉,很多已经变得面目全非了,比如驱魔,已然中国化,变成了太二真人一类的东西。
从最开始的职业套,远古一二三,再到如今的冰蓝色一身,到底经历怎样的变迁?
其实最基本的,是从职业套整体技能输出,变成部分异界增幅优越的各种技能输出,再到二觉配合异界套输出,最终,再通过几次大招增幅,完成了蜕变,NX完美的抛弃了小技能。
当伤害显示上限从69变成79-89-99-无数个9之时,大多数小技能仍旧只有可怜的6位数,太多的精致的技能打入冷宫,也许有的会点上一级,蹭蹭BUFF,或者运点GBL什么的。
记得一个很特别的技能,比如大叔的虎袭,枪手的踏射,鬼剑士的裂波,都是必备的保命断招技能,然后最终,无数的或无敌或霸体,百分比动辄好几万的大范围技能出现了,小怪完全变成了毫无威胁力的数据,BOSS变成了疯狂扔技能的靶子。
或许从韩服开始抛弃brust技能开始,就已经准备好了,一场场让玩家缓慢告别小技能的更新舞会。
竞技游戏有一个灵魂,那就是玩家在刀尖上舞蹈的快感。
在DNF,是复活币,在红白机上,就是有几条命了,而在游戏厅里,就是你还有几个硬币。
然而这游戏还有1秒CD百分比回血的药,还有成百上千的复活币。
玩家通过无数次死亡获得的挫折感最终被一命通关的巨大成就感所拯救, 这时候,真是万分幸福啊。
可是DNF的普通图几乎一只手就能刷过,低级图改了又改,仍然改变不了,不会再有新手对这个感兴趣,而且玩起来极度无聊的事实。其实我至今不能忘记的是,以前打败刹影第一次流畅的干掉冰龙和悲鸣的感觉。
然而高级图却和大多数玩家脱节了,也和长久以来自娱自乐的单刷脱节了。100级的镇魂图本来不错,可是做出来的装备不敌100W的圣物(这里可以很明显看出NX的嘴脸,为那些倾家荡产无限の开光默哀下。),于是NX最近出了新一批传说装备,来弥补这个空缺,这或许还是不错的。
然而获得游戏终极装备的115级的安图恩,更是得定时定点凑齐二十颗龙珠才能打的一张图,于是你网线不好要换网线要去挤网吧,要被考试,要和黑心团长调情,要按时点卯,要开着YY听从指挥,然后你终于可以开始向着目标出征了,进图,熟练的换装,加满BUFF,嗑足了药,辅助也各种BUFF不要钱的扔出去,终于,砰的一声,怪物被秒了,弹出了六个字,然后二十层的楼被TP一脚踹翻。
六字了啊。你笑一笑,换了另一个号。
玩游戏玩到这份上,也算情怀的极致了。
DNF目前面临一个很尴尬的情况:高级怪物设计得太变态,最终却敌不过技能的变态和伤害的暴走,只要能秒,怪物只是一个不同血量和防御的活靶子,几乎除了模型不一样没什么不同了。玩家的目的就是堆伤害,堆伤害,堆伤害,这就回到那句话上了:你只要充值就能变得更强。
但是这么玩起来,真的是很空虚啊。
给我一个机会,我还是想回到和小萝莉一起刷两只乌龟的时光里。