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NEXON日本公司亏5亿元 DNF人民币玩家为收益主力

时间:2016-05-30 00:55 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿日元的黑字),如此大的

5月12日,日本NEXON公司公布了其2016年第1四半期的连结财报(2016年1月~3月),销售收益为574亿日元(同比增长了10.6%),营业利润为37亿日元(同比减少83.3%),最终损益为88亿日元(约合人民币5.28亿元)的赤字(前年同期为188亿日元的黑字),如此大的亏损,主要原因在于子公司Gloops的损失造成。

不过,近日NEXON公司的经营企划部长熊谷峻平在接受媒体采访时表示“这并不是很坏的结果,财报公布后从公司的股价就能看出,投资者们已经接受了这一情况。最终损益跌落为赤字,乍一看确实是较为残酷的结果,但我自己还是觉得目前公司整体运营比较良好,相信市场关系者同样这么想。”

为什么能如此肯定?原因是目前该公司旗下的主力网游《地下城与勇士》运营非常不错。对于NEXON来说,《地下城与勇士》是不可缺少的重要收益来源。就好比mixi的《怪物弹珠》、Gungho的《智龙迷城》一样。该作在中国已经运营了8年的时间,但各方面仍旧维持着一个较好的收益水准。此次销售收益的增长,也确实印证了这点。

目前,《地下城与勇士》中国区域是收益的主力。去年过年时该作更新了新内容,获得了用户的好评,MAU(月活跃用户数量)同比有了较大的涨幅,人民币玩家增长尤为明显。如果没有Gloops的严重亏损,营业利润或为263亿日元,这比此前财报预期的186~222亿日元要多得多。此次的赤字只是一时的费用所致,因此熊谷部长认为公司本身运营是没有问题的。

再来说说韩国NEXON方面的情况。销售收益较前年同期增长了10%,为225亿日元。PC网络游戏的销售收益较去年同期有所减少,不过手游方面的增长较为显著,收益较去年同期提升了两倍,为68亿日元。《HIT》、《DomiNations》,《Legion of Heroes》等人气手游对公司整体收益都带来的一定的贡献。 1月26日时,PC网游《TERA》正式开服。

目前,最让人忧心的是日本NEXON。无论是手游还是PC游戏,收益下降都比较明显,减幅达22%,为45亿日元。熊谷表示“一句话概括,就是因为没有新作的发售”。关于新作情况,从2016年7月开始,会以每月一款的频率配信新作,开始正式挽回低迷的趋势。在韩国配信的这几款人气手游,也计划在日本国内推出。

关于欧美地区NEXON情况:目前欧美市场整体收益稳定,北美地域销售收益增长28%,为21亿日元。欧洲及其他地区的增幅达90%,为23亿日元,成长力比较强劲。上半年未有新游戏发布,不过下半年将会集中发布新作。

NEXON第二四半期将会全力挽回局势,游戏阵容也是比较强大,PC网游有《突击风暴2》、《攻壳机动队 S A C 》、《LawBreakers》、《泰坦陨落》、《冒险岛2》等。手游包括《HIT》、《地下城与勇士手游版》、《野生之地 Durango》、《最终幻想11 手游版》、《LEGO 手游版》等等。

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