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“打团不要瞎子”,这在过去是所有阿修罗玩家心里的痛。随着新版本的更新,阿修罗的大部分技能都进行了修改和调整,那么改版之后的“瞎子”还是和以前一样不要还是要来一打呢?
重要改动·挫折意志
技能改动:
- 不再叠加,1次叠加效果直接改为5次叠加的属性
- 精通/上限等级改为10/20(1级:技能伤害增加量5%,10级:23%)
- 技能伤害增加值每级上升幅度(0.5%→2%)
简析:
可以说,这个改动让挫折意志变得更加实用;这些变动详细说来的话主要是有三点:一是SP的节约,之前契约点的情况下可以加到Lv23,效果是4.2% x 5 = 21%,而现在还是15点SP但是Lv10就已经精通获得了23%的效果;而是不需要叠加层数该是改成刷新持续时间(用波动爆发就可以全程保持buff),其生效的时间就比旧版本要多上很多,对整体的提升也就会更高;第三点就是可以疯狂的来堆等级了,到了上限等级Lv20的时候效果就变成了技能伤害增加量43%,这是什么概念!
实用性改变·邪光波动阵·极冰裂波剑
技能改动:
- 命中失败时的僵直大幅减少
- 修复不在中心生成特效的问题
技能改动:
- 无关感电与否,冰柱攻击时立即控制
简析:
主要是让技能变得更容易使用,极冰可以更加稳定的提供控制。
数据改变·部分技能
技能改动:
-攻击力提升12%
技能改动:
-攻击力提升10%
技能改动:
-攻击力提升11%
技能改动:
-攻击力提升16%
简析:
平均增幅在10%以上,不过无双波应该没几个人会点满吧……
重要改动·雷神之息
技能改动:
- 鬼印珠,冰刃波动剑,极冰裂波剑技能的感电等级改为跟雷神之息等级相同
- 魔法防御力每级上升幅度增加(0.5%→1%)(4级与当前相同)
简析:
这个改动远比表面看的要强,这次改动之后首先是可以降低怪物更多的魔抗,其次就是让感电更加的稳定。值得一提的是感电状态也进行了修改,次数即使被消耗完,技能剩下的部分仍享受到感电加成。
重要改动·心眼
技能改动:
- 由原先的增加魔法暴击率改为增加暴击伤害
简析:
质的飞跃!从此阿修罗也成为了自带暴击伤害buff的职业!这个和之前增加魔法暴击率的效果完全不在一个层次上!
总结
这次的改动对于阿修罗而言确实是福音,简单的来看部分技能10%以上的提升和新增的16%的暴击伤害就已经很可观,同时对部分技能的调整和修改更是让阿修罗的输出更加稳定,控制更加可靠,那么,这样的阿修罗,你们要一打吗?
【责任“变基”:死兔子】