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先来有达人契约的加点,应该会好几套,武神的加点争议其实还是挺多的,但并没有多少人出来争吵,都是自己用的顺手。这里都发出来瞧瞧。
第一套也是我个人的加点,这套加点是没有点45,点满升龙霸的常规加点,机动性比较强的一套,点满了崩拳之类的技能,也没有墨迹的45。45虽然改版不用堆次数,可以直接一脚,但依然是个相对墨迹的技能
改版之后的碎骨前置技能是下段踢1级,不再是5级,崩拳的SP需求量25→20。下面就不再多说改版的SP问题。
放出来的SP终于可以支持这套加点满了折颈。剩下的SP我选择20级钢筋铁骨,也没其他可加。
关于TP这里呢,是我个人的喜好,你们也可以把基础精通拿下2点,换一级的铁山靠TP,碎骨和铁山靠的百分比一直都是差不多的,为什么会选择碎骨TP5级呢,因为碎骨有一个施放速度,而我个人是更喜欢XX。
拳套掌握这技能可以根据自己的武器类型选择要不要加,其实带拳套是最好的,但你说你带玩命还是荒古臂铠的,那就没办法加了,玩命不是特别好的武器,如果在荒古拳套和臂铠中选择一个,我也是选择拳套。
要真是就喜欢臂铠的人,那就不要加了。
第二套加点,点出了45,当然会舍弃一点东西,加点也比较紧张,剩余的加点也不够有什么较好的表现,钢筋铁骨当然就加不了。
这是改动的地方,其他和上套一样,自己翻来参考。大家可以在崩拳,碎骨,铁山靠之前进行取舍,只能满一个,加点都是不差太多的。剩余SP:220,折颈依旧是满的,再补充一下一级分身和一级疾风追击的实用性。分身基本是格斗家打黑雾之源BOSS撞电球的一个常规方式,其他地方应该是用不到,不过不点是不行的。疾风追击可以在前前X之后接任何技能,如果不点这个,前前X的时候技能都是锁死的,点了之后比较顺手。
谈谈其他的加点,比如有些人不点升龙霸,点满45,加点方式和第一套只差了这一个技能,其实也算可以。不过升龙霸的表现一直是很好的,这次改版这两个技能都有改动,所以自己选择一下,都点满也许在伤害不够的情况下是更好的。
接下来咱们来谈谈这次各种技能的改动和实用情况。关于武神步的技能攻击力增加问题,我测试过了,其实早就有消息了,就怕国服有什么特色。
武神步的BUFF装备一定要跑满之后再换,也就是叠满5层。建议刷图的时候进图带着BUFF装进,跑完加个强拳再换上。
然后我默默的把装备时装宠物全下了,看就看裸的
只谈达人契约:
百分比无改动,铁山靠的距离可以用方向键操作,大概就是前,无,。距离自己体验
强拳的基础属性无改动,但是神武之力对齐增加了暴击伤害,带上装备之后估计会提升个3-10%
升龙霸:
官方给出的说法是最终百分比不变,确实是不变,攻击次数减少,判定方面也更加轻松。队伍较卡的情况下也不会再丢次数。还不错,因为有了下劈攻击所以升上去之后不能施放其他技能也不能空中移动,操作可以下劈之后柔其他技能来进行机动性调整
二觉:极武霸皇拳
说真的我当时看到这个技能觉得策划一定是想让这个名字霸气点,什么霸爸啊,皇啊。不过感觉读一读也就一般
突击聚怪的怪物取消上限,就是说随便聚怪。而且强控。基本放出来就打的到,最后一击的伤害从三段改成一段,百分比没有改变,不过应该看得到各种999,施放技能的速度吃攻速。现在三下刮过去很快。好用
武神步:
主要的伤害提升部分,但不多说。
虎啸神拳:
这技能取消了第三下,应该是加强了其他技能的百分比,其实也没什么大用,我们都是用第一击聚怪的
闪电之舞:
这技能一直是大部分武神喜欢的技能,改版的话基础从10次改为12次。TP不再增加次数,增加了5级50%的伤害。最终百分比增加了 12000%左右,单踢一个怪的话也是一万多。伤害提升比较明显。
武神强踢一觉:
简单暴力的改版
神武之力:
弱点的暴击和命中会少点,强拳的暴击伤害会提高。再就是武神步的加成部分,其实没什么好说的,有用
纷影连环踢:
百分比无改动,不过最后一拳直接打出来就是最高伤害。
寸拳:
官方数据是提升了33%的拳击伤害,冲击波平常很少用的到
破碎拳:
这两个拳改版都挺直接的,相对来说寸拳提升更大一点,两者的差距拉到只剩1000%左右。真的很不错。
说下总体实际总体伤害打虫桩的提升。我个人有荒古,所以比较容易测试和形容这个东西,我在没换装的情况下和原来换装之后的伤害差不多持平(不开魔能)
在我换装之后,不开魔能的伤害比我以前开魔能伤害全技能平均高20%-30%,开魔能之后较比之前版本开魔能之后高了30%-50%
至于一觉寸拳什么的在本身百分比就调整过后的,已经高达60%-80%了。
也不能全靠个人伤害来评价提升,就是个参考。毕竟每个人的装备都不一样。而且我的换装装备也不是最终的完全体,
但是提升已经非常的大,毕竟不开魔能的伤害比我以前开魔能伤害全技能平均高20%-30%(一定是换装后)
这次的改版也比较偏重换装,所以老武神和一些跟风的,把换装的装备搞好吧
顺便请各位粗腿珍惜这次加强的机会,不要过度作死。
【责任“变基”:死兔子】