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女漫游TB6平衡个人加点分析

时间:2016-05-22 00:36 作者:§梦★心§ 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文讲述了女漫游TB6平衡个人加点分析。

本文章转载自dnf女漫游吧,原作者ID:§梦★心§

久等了吧友们~

很多原因到这么晚才能发帖呢,

也是刚刚实测完,不能第一时间写贴分享给大家

帖子如有不足还请多多谅解讨论

Sa~ 随着 TB6平衡的到来,

男漫游在这次改版里的一些技能整改,女漫游作为同属于漫游这类,自然也得到了一些技能的改动,

那么下面我将给大家分析一下新的技能和个人的加点攻略。

还是和以前老样子啦,

在我发布玩所有内容前,

中间插楼的吧友们的回复我是会删掉的(为了保证排版性),

可以在我发表完毕后回复讨论= ̄ω ̄=

首先呢,我想先给大家分析一下,这次TB6与二觉SB1有哪些变化比较大的技能改动

上旋踢

扣减了一次攻击次数

也就是暗砍了一次上旋踢的一觉被动隐匿切割技能

悠悠球第一下和双枪极舞刃的翻腾

追加一次一觉被动隐匿切割

(不痛不痒= 3 =)

左轮精通

修改成了1级精通,依旧适用于其他加技能的装备加成,当然依旧是不加面板攻击力,简单的来说这个改动节约了一些SP

这个技能的效果作用将会影响到平x攻击和移动射击的发射后僵直率(僵直率越高射击越慢),穿刺率影响到致命射击(爆头一击)然而女漫游并不以爆头为主力输出技能所以只用在乎僵直率就好

枪舞

1

左边(新) 右边(旧)

枪舞呢,一直是一个很弱的技能

这次TB6呢小幅度增强了一些,伤害也算提高了一小点吧

TP后枪舞

2

总体来讲,提高了射击的攻击力,至于伤害有木有增加我会在下面讲枪舞与多重射击(多重爆头)矛盾的时候讲到~

多重射击(多重爆头)

其实这次对多爆的改版同步男漫游的5发呢,是对多重爆头的一个暗砍弱化

新版的多重爆头增加了一发攻击力的量,但扣除了攻击次数

相对来讲就是爆发快了一些

技能对比起来

新版多重爆头5发没银弹:20050%

旧版多重爆头9发没银弹:20124%

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当然, 这对比起来爆发快一点也就差距74%百分比没什么差距,看着没有蹊跷

然而砍次数才是这次暗砍的重点! 因为你们忘记了银弹技能对该技能的效果加成

在都满上TP的情况下,43+1级银弹853%的加成下

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新版多重爆头5发有银弹:(6015%+853%)x 5 = 34340%

旧版多重爆头9发有银弹:(3354%+853%)x 9 = 37863%

这整个对比下来 就少了3523%的伤害,相对是一个弱化多爆的平衡

不过还好的是女漫游的多爆发射机制没有改成和男漫游一样,也就是转换方向发射多爆时不需要和男漫游一样按很快(我男漫经常多爆打3-4枪,按慢了就停止动作了)

新技能:压制射击

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也就是回炉重造的70级技能

这个新技能有个很奇特的操作:

释放该技能时, 按下攻击x键可以提高前方乱射的次数

如果单独只放该技能,不按x键,一般前方乱射的次数:10~15次

如果按x键,一般前方乱射的次数:15~20次  

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按到爪子抽筋,最快目前只能按到20次了,不过17-18次居多

然而这个新技能的百分比略低,

伤害自然没有改动后的移动射击,双鹰回旋,甚至连多爆枪舞的伤害都不够

只能说相当与一个补刀的小技能吧,1.5秒转圈转圈boom还是挺不错的(貌美如花)

移动射击

TB6后强化了移动射击发射延迟,使得几秒内TB走射的子弹量能够瞬间爆炸输出完毕

可能吧友们会问宇宙⑨和非宇宙⑨的走射有什么区别么

TP移动射击 宇宙⑨:54发 非宇宙⑨:45发

宇宙⑨和非宇宙⑨ 打完各自的子弹所花的时间均在3秒+不到4秒

几乎同步的射速(子弹消耗率)

可以说是平衡了宇宙⑨与ss套之间的一个释放时间差距,不

过至于重甲板甲ss套的移动射击不知道在精通攻速没有加成的情况下是否也在3.5秒左右(可能会略高一些)

(也刚好,鱼叉,玫瑰,移动射击,终结鱼叉=v=)

血腥狂欢,血舞祭(一觉,二觉)

小幅度提高百分比伤害

其余技能攻击力不变,以上是TB6女漫游的一些改动

那么,接下来说下加点主动技能篇

常规篇

受身蹲伏: 蹲伏期间无敌状态,可用来躲避怪物猛烈进攻和无敌技能,以及奶爸的复活发动时蹲伏加嗑药回血

物理暴击:10%的暴击率,有关到物理职业输出和影响该职业buff技能的发动

( 物理暴击溢出可以把加点给到物理背击或其他小技能上)

物魔转换(转换为物理),不然银弹打不出伤害的喔= ̄ω ̄=

首先是入门新手加点(什么,你问我什么是新人?)

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也许是我就玩个女漫游看看好不好玩,

练个女漫游当支援兵或者充数一下冒险团,

升级送好礼,回归预约等等

该点适合女漫游刚入坑的新手们,以及普通普遍玩家,属于随便玩玩型,并不把女漫游当一个大腿号来养型

(因为多半都死在了升级路上,还有装备操作时间上)

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该加点为契约点,

非契约点的玩家可以吧多出来的技能点点在其余喜欢的技能上,

主技能已满的情况下加其他喜欢的技能不会对输出造成影响

对于技能有不了解作用的可以跳转我二觉加点时候的帖子,里面有对技能的详解

连接:http://tieba.baidu.com/p/3662524439

接下来呢,我想给夺魄之焰套(宇宙⑨)做个专题

因为我出于夺魄⑨忠于夺魄⑨,现在也是身披宇宙⑨横扫在副本最前线

总的来说呢,夺魄⑨和我以前的二觉加点真的没有什么变动

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唯一的改动呢就是把上旋踢和音速截击的点给到了新技能压制射击和小技能双枪极舞刃上

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这样加点的理由我是这样分析的,

夺魄⑨就是靠鹰枪和走射一线主输出技能

一觉,二觉属于二线的高伤技能,但冷却很长一般图内作用只有1次

多爆,枪舞,压制射击属于三线补刀和清场技能

上旋踢和双枪极舞刃属于作用相近的单体solo小怪的四线技能

因此舍弃掉上旋踢,多给压制射击一个三线技能从利益讲是值得的

(更新前我上旋踢是300w一圈,压制射击是1200w+银弹%w)

在比如说,一觉二觉用在清理怪和大图上

遇到艾格尼丝这样的 boss没卡掉分身

或者控制不给力,让你丢空了鹰枪和打不中走射(艾格尼丝蹦蹦跳跳卖萌丢技能=v=)

那么多一个三线补刀技能应急还是不错的

至于 TP 我会单独做一个篇章来讲解

高玩及安徒恩向,主C级别加点

适用于:我的女漫游就是一条大腿,纵横天下,无人能挡(中二病)

以及楼主现在的加点

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(咳咳,这里加满3重控制和双枪极舞刃是因为我比较喜欢完美0sp加点)

你们如果不喜欢完美0sp加点

那么就把3重控制和双枪极舞刃的点扣出来给 鲜血截击 (此刻 鲜血截击技能可以达到lv.14)

这个点我就不多解释了,漫游这个职业的类别就是C位

打足伤害,打满伤害,任何情况下都能全能输出高伤的dps,就是这个职业的本命,

什么?你跟我说鱼叉二觉是控制?看我收招鱼叉就秒了它!...别拦着我!!(楼主已经被送往精神病院)

至于飞鱼篇

然而马哥张爷并没有给机会我爆魔战肩,我也没有足够的数据能够测试

不过至少只要一跳起来,整个世界都安静了对吧

并没有对飞鱼类别的加点是楼楼的不足,不过新技能以及改动已经分解的很详细了,飞鱼们如果有兴趣可以取舍一些其他技能sp尝试下新技能

TP篇

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这次TP6主技能改动加点还是没多大幅度困难的(也就重做了个70技能)

然而令大家头疼的或许就是TP该怎么点了

对于走射多爆的改动和新技能的冲击,多元化的TP在所难免

所以我在这里单独做一个篇章来分析讲解

那么首先是我们的老朋友

TP- 银弹

这次TB6改版修正了TP银弹的子弹加成数量,

满级TP银弹是30发,

银弹能加持在射击技能上,让每一发射击技能都更具有爆发攻击力

有弹幕之雨的小伙伴就不用说了,堆银弹技能伤害

推荐:满上(加满的意思)

夺魄⑨小伙伴,走射啪啪啪,枪舞啪啪啪,压制射击啪啪啪,当然缺少不了它的爆发加成

推荐:满上

至于ss套及伤害爆炸溢出的土豪小伙伴门,银弹TP可以适当取舍点,

因为在强大的ss装备和三保一情况下,一个技能或许不加银弹就具有秒杀20raid任何绿名或者boss的威力

推荐:不点或者剩余TP点

TP- 移动射击

在TB6的改动后, 移动射击脱胎换骨3.5秒走一回

这个争议不大,满上的瞬间爆发输出也很足

当然我也有另一个想法,那就是:不点TP!

考虑到原技能30发移动子弹和TP银弹30发的最具有爆发

不就刚好足够两个技能同时殆尽?

堆有一定等级的移动射击和银弹能达到一发子弹2000%的伤害

移动射击也有1100%左右的攻击力,

所以同样如果ss套及害爆炸溢出的土豪小伙伴,能够在30发内解决任何一切的话,可以试试不点TP

这次移动射击增加了攻击键自动连发后不点TP的30发并不会影响, 30发子弹在3秒内左右打完

TP- 枪舞,TP- 多重射击(多爆)

这两个技能可以说是这次TP6里最矛盾的家伙了

多爆说:你不加我TP没AOE没伤害

枪舞说:我TB6改版增强了!快给我TP

为此,我给她们俩做了个对比测试

环境:满级技能 满TP 满暴击 柔化出血 天然无药

多爆:哼哒!

枪舞:哼哒~

我对技能并不会从单一伤害角度去考虑取舍,

那么这两个技能的特点就是一个贴脸打,一个AOE( 范围性群攻技能)

论纯输出,枪舞高,论AOE,多爆好

结论:

看你个人的喜欢程度去分割TP点,

像楼楼就比较喜欢多爆,上火山清小怪远距离AOE补刀所以我个人宇宙⑨是多爆加满,枪舞基本上在走射鹰枪后很难轮的到补刀所以枪舞点1(对比满级枪舞TP丢失660%~1100%射击伤害和切割1176%~1960%伤害)

如果你喜欢近战贴脸就是一顿打,那么就枪舞加满,多爆点1(对比满级多爆TP丢失8020%伤害)

并不推荐 枪舞 多爆 55开党,毕竟C位讲究爆发,一个技能能带走绝不浪费第二个技能

当然 ss套及害爆炸溢出的土豪小伙伴可以考虑均衡两个技能达到溢出的伤害!

TP- 双鹰回旋

TB6并没有对该技能改动,前阵子零时工写这双鹰回旋+时间纯属虾扯蛋

45的大技能,接花招,有伤害,土豪平民皆宜

推荐:加满

TP- 上旋踢

已经退出历史的舞台,

当然,在有死左和切割加成下的它,即使砍了一次切割依旧不逊于小补刀和花式接双枪极舞刃

玩无限上旋踢流的可以取舍刚才我说的银弹或者移动射击来玩玩

TP- 基础精通

适用于飞鱼流,推荐把其他技能的TP给到基础精通,毕竟没有一跳解决不了的事情,如果有就在来一跳,如果还有吃我枪舞,如果还有吃我鹰枪,如果还有....(医生:病人该吃药了)

后记and楼楼感想

那么,从下午到工作室开始测试码字发帖直至现在,终于是吧主要的加点东西给大家分析完了

漫长的码子过程中难免会有排版疏漏或是有些关键漏讲的东西, 还请吧友们多多谅解

那么从游戏性上来说,现在的dnf确实很快餐,为了大量征入新的玩家,副本上削弱了很多,这让速成的玩家经常摸不着北

从而对于漫游这个既需要操作,又需要装备,同时也花金钱和时间的职业在这样的环境下遭到唾弃和嫌弃

并不是只靠加点就能拯救的漫游,如果随便玩玩就像我说的萌新类或许直接死在升级路上

漫游这个职业,这条路是漫长的,是沉醉于自我不断内在修炼的提升,不断的水滴石穿,

如果只是盲目跟风,和视频里的都是真的,那么这个职业确实不适合你~

喜欢玩漫游,漫游玩起来很帅开心,不断的比自己更强,其实玩这个职业只需要这么多就足够了

我现在也基本处于退休脱坑期了,

今早看着首页大家都分享的加点贴,似乎还是很有热情的呢,

今天看到一个很有意思的帖子,到底怎么加点,有人说不点多爆,有人说不点枪舞,还有人说不点银弹的,让我默默的会心一笑

当然我也希望能有全面分析技能的吧友们在,而不是主持自己的立场绝对化, 如果有一天当我不在了,我希望还能有和我意志一样的帖子给大家分析共享~

刚才我的小伙伴也给了我一些实操感觉,如果有兴趣可以试试

最后至于用不惯某些技能就是不点一点也不点的吧友们,只要保证足够输出即可,我的加点也只是作为一个参考,仁者见仁,智者见智,你开心就好

以上就是加点贴的内容了,仅供参考,我不做唯一,这是我的特色

前面插楼的小伙伴不好意思咯,为了排版就删楼咯,如果有想法或者讨论可以在之后回帖

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