本文转载自COLG,原作者ID:薄彩生
被动觉醒成长1级成长是两个1.5
第一个数据是未柔化,第二个是柔化,第三个是干涸后的伤害,第四个是成长(%)
20,50 1.8 --
21.5,51.5 1.84 2.2
23,53 1.88 2.18
24.5,54.5 1.92 2.13
26,56 1.96 2.08
27.5,57.5 2.01 2.04
29,59 2.05 1.99
30.5,60.5 2.09 1.95
枚举了几级的数据,堆1级干涸,大概可以提升2%伤害
从函数 图像上看,这个函数很接近一条直线,所以函数的导数也可以认为稳定在2%,数据上也说明了这一点==
惩戒成长1级2%,契约点满级28%