例如:
二次净化时每人或每队小幅增加净化率或二次净化时各副本所需的净化率减少20%~50%。
4.使用证书还原自己的净化率系统
笔者认为,认真参与公会副本净化的玩家应比不热衷公会副本的玩家具备优势。
事实上与永恒殿堂相比,背叛迷宫副本难度更高...
毕竟永恒殿堂会产出更多的证书。
悲伤城门~背叛迷宫50%的净化率+永恒殿堂100%净化率时,增加使用证书还原各角色贡献度的系统。
通过奖励调动玩家的自主积极性,但对于目前辛勤开荒的玩家和坐享其成的玩家之间矛盾而言,似乎这种方式并不妥当。
【其他的想法】
在写这篇公会副本改善方案时,还有几个脑洞由于解决方案还没有想到,所以就先搁置一边,看不看都无妨。
1.粉守护珠、传说徽章的掉落问题??
笔者近两个月都泡在公会副本里,传说徽章、粉守护珠一次都没有爆出过,在写这篇时如果能掉一两个就好了。(非洲咸鱼就别做梦了)
2.像异界副本一样改成限制次数的副本模式?
不作为消耗疲劳度的副本,改版成限制次数的副本模式会怎么样呢。
此情况由于每人的净化率、每盘的证书获得个数、徽章贩卖金额等所有内容几乎都要做出调整改动,所以暂时放弃脑洞……
【废多看总结】
对于公会副本,除了无条件的肝以及相关内容如:
怪物血量下降 / 难易度下降 / 1人&1盘净化率调整 / 证书获得量增加 / 徽章购买价格调整 等等各种方案。
公会副本中获得的装备属性提升无非是物魔攻20、独攻30、四围40~50中的某一两点小幅度提升。
装备属性的提升在一定程度毕业后,如果还想继续有一小点的提升空间的话,公会副本是一个不错的选择。
选择这类文章主题的理由是游戏中新增玩法模式要依据玩家的兴趣爱好,而不要成为现在公会成员之间矛盾产生的因素。
不论何时公会副本若再次改版,希望以后不再发生公会成员斗争的事情。