本文章转载自COLG,原作者ID:Tenprotect.exe,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。
第一部分:群魔随动性的测试,首先是群魔随动情况。
一、先分析群魔的动作步骤
①,【瞬间】按下技能键【瞬间】角色开始下蹲转圈
②,【0.几S】幻影随着角色武器在一圈内顺序出现\【同时】先出现的幻影发呆中
③,【瞬间】转圈结束\【几乎同时】第一个幻影寻敌\【几乎同时】角色起身
④,【0.几S】幻影依次寻敌,无目标的幻影消失。
⑤,【瞬间】幻影开始打击
⑥,【0.几S】幻影攻击中
注意项:幻影出现时间有先后,导致 4 5 6 三部分时间亦有先后顺序。
二、待测的几个变量
1,分身数量
2,角色面板/基础/力量/属强
3,百分比率,群魔比率,原技能比率
三、测试:分身数量
多分身装切少分身装备:
少分身装备切多分身装备:
结论:分身数量由【瞬间】③转圈结束决定,在②过程中改变分身数会影响分身之间的间隔,在多切少时前密后疏,在少切多时前疏后密。
四、人物面板
测试过程:懒
结论:面板/基础/力量/属强 决定时机均为 【瞬间】⑤幻影开始打击,分身开始攻击后面板不变
五、技能攻击力
测试过程:
结论1:原技能百分比决定时机和原技能是一样的,如破地刺随动,群魔破地刺也随动
结论1:群魔比率⑤决定时为【瞬间】⑤幻影开始打击
六、简洁结论
③【瞬间】转圈结束 确定分身数量
⑤【瞬间】分身开始攻击 确定面板和百分比
换装时间需压缩在非常短的0.3S(差不多吧)内,早换了会丢失分身数量,晚换了会丢失前几个分身的攻击力,总的来说就是不能玩。
如果分身数量是在按下技能键①的时候确定,就有足够的时间换装,但是……唉。