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6件自定义125%出血伤害增加 是否会稀释

时间:2023-05-17 07:40 作者:DNF玩家秀 来源:今日头条 手机订阅 神评论

新闻导语

6件自定义125%出血伤害增加 是否会稀释

DNF攻速出血流,虽然比较脆皮,但是伤害最高,依然是很多玩家的首选流派。一位粉丝提出疑问,“全身6件自定义出血,出血伤害增加会不会溢出”?秀儿立即为你揭晓!

【一】攻速出血流极限出装

【深潜护肩】:攻速20%攻击强化、连击属强、单属强15、全属强15;20%攻速用于解放护腿,可使用自定义。

【蓝灵上衣】:30%出血、攻击叠加攻击强化、全属强15、单属强15。

【恩特护腿】20%出血、5次攻击强化、全属强15、单属强15。

【星灭光离腰带】45%攻速。

【赛博音速长靴】30%技攻。

【武器贴膜】15%出血伤害。

【黑灵缠绕手镯】50%出血转伤、20%出血伤害、2%出血技攻、5%出血技攻。

【原子核项链】25%CD恢复、15%攻速。

【恩特戒指】10%出血、10%出血转伤、全属强15、50%HP攻击强化。

【恩特左槽】15%出血、龙族7(可变)、异常5、异常5。

【恩特耳环】龙族7(可变)、15%出血、异常5、异常5。

【深潜右槽】龙族7(可变)、破招8、异常5、异常5。

【二】极限出血伤害增加

按照上面的极限出装,在保证全触发的情况下,可获得两个数据:

【1】出血转伤60%:出血手镯50%、恩特戒指10%。

【2】出血伤害增加125%:蓝灵上衣30%、恩特下装20%、武器贴膜15%、恩特戒指10%、恩特左槽15%、恩特耳环15%。

【三】出血伤害增加会溢出吗?

再回到这位粉丝的问题,“出血伤害增加会不会溢出”?

以上面的极限搭配为例,假设角色伤害为A,那么,60%出血转伤,出血伤害为0.6A,普通伤害为0.4A。

接下来,125%出血伤害增加,出血伤害为(1+1.25)*0.6A=1.35A。整体伤害:(0.4A普通伤害+1.35A出血伤害)=1.75A。

结论就是“出血伤害增加不会溢出”。

【四】出血伤害增加会稀释吗?

DNF中的伤害存在两种算法,“乘算”和“加算”,计算方式决定了是否稀释。

【乘算】比如“技攻词条”,5%出血技攻、5%中毒技攻,提升率(1.05*1.05-1)=10.25%,不会稀释。

【加算】比如“属强(阙值250点)、攻击强化(阙值未知)”,会随着数值增加而递减,伤害会稀释。

由于出血伤害增加也是“加算”,会随着数值不断增加而稀释,当前版本下,普遍认可的一个值是“95%”,当出血伤害增加超过95%,就会出现稀释现象。

结束语

出血伤害增加词条,根据对应部位替换提升率对比,秀儿建议选择优先度排序为“上衣30%、左槽15%、裤子20%、耳环15%、戒指15%”,武器贴膜不建议选择15%出血。同时,完美自定义词条获取不易,可以无视出血伤害增加稀释,只要是完美的,就戴上吧!

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