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前言:
1.本文目标读者人群:苦于拥有辅助队友却打不出输出的死灵玩家;不知道如何给团内****队伍的团长;不知道如何和陌生职业配合的死灵。其他职业也同样可以参考。
2.除去大家熟知的金、鬼两大神辅助,其他大部分职业实际都拥有十分优秀的全队共享型辅助技能、先手或后续型控制技能,职业与职业间的相互配合一样能达到流畅速通副本的目的。
3.国服现在最热门的装备是幽魂套,90的职业主流套装皆为幽魂套,而死灵作为可以在输出装下单用自身技能提供100点左右暗强增幅的职业也算是一大亮点。
4.熟知一些职业的辅助套路,就可以在实战中知道什么时候该放出自己的爆发技能,尤其是死灵这种靠大招吃饭的,为什么经常有人抱怨带了金鬼伤害提升连两倍都不到,原因就在这。
5.没有提到的职业不代表不能组,在这个属性爆炸的版本,双C组合的速通效率非常高,只需要其中的一个C带有一定的控制能力即可。
下面科普一些拥有辅助、控制能力的职业以及其与死灵搭配的优势:
1.男鬼剑
(1)狂战士:吃奶率物理系倒数第一,和死灵组合起来可以更加完美应对团里缺奶问题,死灵的控制也可变相增加红眼的存活率,狂战的大吸对擎天的守门将、花火也是非常优秀的先手控制。
(2)修罗:瞎子严格意义上来说不属于辅助职业,百分比减防在副本中没有意义,扎热的卡伤害、杀意拉仇恨也被很多人诟病,实际上老手输出型瞎子也拥有较多打团优势,守门将、震撼右、地板娘均可以先手抓取。与死灵搭配时则会因为二者均可以强抓则大幅提高了控制的容错率。
(3)白手:最大优势为在擎天通过最后一个进图并且队里有人卡的方式可以进图跳过所有阶段秒抓花火,为一个队伍的速通创造了良好条件,以及能源boss最强跳开眼,火山清小怪打字一流。死灵与白手组队时死灵对白手辅助更多,同时死灵的大小吸也可延长白手二觉的控制时间。
(4)鬼泣:死灵最强搭档,死灵配合鬼泣减属抗加属强的总收益至少250起步,技能宝珠多、幽魂套、墓碑套换装、光环类强散的则更多,死灵单刷下提升仅仅10多一些的一觉被动在鬼泣的减防下也会被放大很多。在这里补充说明如何配合一个鬼泣打出最高伤害:鬼泣的主要辅助技能为大墓碑,暗月降临,一觉被动光环效果,绿阵减防,红阵加智力,但最重要的其实是吉格的吼,吉格的吼绿CD同绿阵,吼一次多一次减防,在队里没有狗驱的时候,吉格的吼尤其重要,减防的提升为减的越多,伤害提升的幅度越大,所以,实战中不妨等鬼泣吉格吼一两次阵后再输出,效果超群。
2.女鬼剑
(5)剑宗:二觉新增了两大优秀技能,一个是钻头,一个是二觉,钻头自带脱手强控,可跳能源开眼可先手抓擎天守门将,二觉则是火山三图的克星,剑宗众多打团流派之一的钝宗可减属抗。
(6)暗帝:不低的减防,强力的控制,全队7白字提升,和死灵相性也极佳,和死灵组队的暗帝,可以完全放弃使用卡伤害的大师球,穿上漩涡极限减防套或者其他输出套,二者相互配合轻松全程控怪。
3.女格斗
(7)百花: TB6后,百花作为新一代三保一首选辅助职业之一,其光兵将会添加增加独立的效果(本身已有增加百分比攻击的效果),并且该效果可受奶爸的黎明祝福增幅,实际效果等国服更新便可知晓。同时百花还增可加三速、狮子吼可先手晕花火和地板娘,大狮子吼可增加命中以及暴击。也是首选队友之一。
(8)毒王:网可对队友提供最终伤害25增幅的效果,并可用街头风暴强制眩晕任何怪物达成先手控以及后续持久控制
(9)女柔道:女柔道除了非常完美的一整套控制体系外,还有让队友也能享受到其对于抓取状态下敌人加最终伤害的特性,以及折颈可以增加白字暴击率,也是不小的增幅。实战一般死灵为柔道先手抓取,柔道负责后续控制。
4.男格斗
(10)男街霸:和毒王不同的是,因为其多叠加一次网的能力,只需几秒即可让网25的增幅变为56,可惜的是国服raid没有实装异常改版,不然男毒王的强力眩晕也可以作为raid中的首选控制手段。
(11)男气功:虽然一觉被动接近20的百分比减防用处不明显,但其打hit、僵直软控、二觉后技能多为AOE、聚怪、加上一个脱手控一个持续控制技能,使其优势尽显。
5.男枪手
(12)男机械:机器人的消失可给死灵提供魔导书能量的补充,自带高hit压制,死灵在舰炮的定怪能力则可以使机械的输出更加安逸。
(13)男弹药:大c4可减少魔防,小c4高减速,小地雷可先手晕花火、地板娘,自带脱手高hit压制技能, 85大招为持久强控,幽魂同样也是男弹药的首选套装之一。
6.女枪手
(14)女漫游:鱼叉是非常优秀的控制技能,并可对队友所造成的伤害进行增幅(大概10的暴击伤害),并且鱼叉的控制不属于抓取,而是让怪物处于破招状态,即25的系统破招伤害也可以同时享受。
【责任“变基”:死兔子】