1,加算可以达到无限CD,也就是0CD,乘算不可以,0.9*09*0.9...也不会等于1
2,身上同时有加算与乘算装备时,加算CD与乘算直接也是互相乘的,比如魔战2加夜叉6+贺拉斯2,剩余CD就是(1-10%-10%)*(1-25%)*(1-15%)=51%前面括号是魔战,中间括号是夜叉6,后面括号是贺拉斯,这个时候如果增加一件10%加算CD装为(1-10%-10%-10%)*(1-25%)*(1-15%)=44.6%,乘算CD则为(1-10%-10%)*(1-25%)*(1-15%)*(1-10%)=45.9%,身上加算装备越多,加算相比乘算提升更大
所以加算装多的时候尽量堆加算,否则就同时穿,我的建议是,1楼完美装缺一件SS的话,就放弃巨魂穿夜叉6
CD说完了,其实就是初中公式,动动计算器就看得懂了,下面说另一个,减防,身为鬼泣,不懂减防收益的话,简直有愧于这职业。
大家常听什么,怪物防御高啊,减伤高啊,减伤率啊什么的,无视好啊,但是很多人没弄懂是啥
首先,地下城怪物都有基本数据,如防御值,血量值,跟人物角色一样,减伤率,是根据怪物防御,转化出的一种比较直观的数据,比如说怪物有15W防御,它的减伤率89.7%,意思就是,比如这个怪物在0防御的时候,打他10000点伤害,但是它15W防御的时候你只能打1030的伤害,减免掉了89.7%,这也代表你把一个15W怪物的防御**,你可以提升主C 10倍伤害!!而无视的减伤率是单独计算的,一般安图恩无视减伤是30%左右,这代表,不带减防C ,1000无视能发挥1000物攻7倍的效果,但是如果扒到0也就只是1000物攻了。
减伤率怎么计算呢
怪物基础减伤率=实际防御力/(实际防御力+攻击方等级*200)
记住这个公式,非常有用,攻击方等级就是自己,反过来怪打你,攻击方就是怪物。由这个可以看出,减伤率跟被攻击防御和攻击方等级有关,跟被攻击方纯粹的等级一毛关系没得- -,这样是为什么老是听人说什么召唤BB等级压制,也是这个公式分析出的。
而且,稍微画个函数图就看得出,随着怪物防御被**,减伤率降低差距越大,举例子,怪物15W防御,减伤率89.%,每次扒2W,
13W::减伤率88.3%,
11W :86.5%,
9W:84.0%,
7W:80.3%,
5W:74.4%,
3W:63.6%,
1W:36.8%
0:0%
浅显易懂了吧?领域9鬼泣减防上限,大约10W,也就是减伤率达到74%提升了C,2.8倍攻击,但是**到0是11倍。
有些人估计要说我只是键盘侠了。不多解释。
基础知识上完了,回归重点,咆哮鬼!嗷呜~