让人又爱又恨的一些设定 如今想来都是怀念
新闻导语
让人又爱又恨的一些设定 如今想来都是怀念
时至今日,游戏已然历经了14年发展,这期间诞生了无数有趣的内容,同时也有一些古老的设定被人遗忘。今天咱们就来回忆一番,过去那些让人怀念的系统。
人见人嫌的COF指数
在最早期的版本中,游戏中存在一种叫做COF指数的东西,人称“废柴指数”。起先这个设定是为了防止工作室利用满级角色批量带小号。因为只要和等级差高于7的人组队,就会提升COF指数,数值越高,角色获得的经验和金币就会越少。
然而实际情况是,这个系统让无数普通玩家怨声载道。由于副本难度过高,玩家技术参差不齐,真的会遇到组满4个人,也打不过去的情况。这时候也只能顶着COF上升的副作用,让大佬带带。
虽然在单刷可以让COF点数下降,不过这也仅限于非满级时。一旦升到60级,没有新的经验获取,那么也就意味着COF值降不下来了。直到后面更新了70级,官方删除了这个系统,大量玩家颇为欢欣鼓舞。
全凭运气的ROLL点系统
不同于现在刷图都是各捡各的,在以前除了拾取白装外,其他东西都要靠扔骰子决定。有一说一,这个设定虽然看脸,但也突出一个公平。不过具体感受嘛……挺一言难尽的,尤其是心心念念的粉装掉到了蹭车的萌新包里,简直心态爆炸。于是很多大佬在带人刷远古图时,都会先要求满负重。
神仙打架的角斗场
最早期的角斗场是谈不上什么公平的,不仅角色的各种属性没有平衡,就连装备的特效也能随便触发,同时也是可以放觉醒技的。在决斗中,突出一个神仙打架,你有远古粉?那我就拖时间,熬出一觉再翻盘。虽然竞技性弱了点,不过带来的欢乐绝不比刷图少。不知道有多少勇士,是在公平决斗场实装后,就再也没去过的呢?
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