重申一下,这不是舅舅文,这些东西全都是我胡诌的我有感而发的。。。
玩了这么久毒奶粉,也就复仇是我唯一不觉得厌倦的职业。。我也有魔道、驱魔、蓝拳、基柔、魔皇这些玩法比较多样的职业,但是复仇给我的感觉是完全不同的。。
怎么说呢,就是就算拿复仇刷白图虐小怪,也有种新奇感。。。
我想根本原因是我是个大叔控我比较喜欢变身恶魔的那种罪恶感吧。。
复仇最大的特色就是他是毒奶粉两大变身系角色之一,不同于战法,战法在人形状态下也有不错的输出,变身系对装备要求比较高。。
复仇的半魔化变身和恶魔化变身已经成了主力。。可以说,现在的复仇,不变身就跟那条咸鱼没什么两样。。
经过二觉以及sb的洗礼。。现在复仇已经告别了人形状态下效率低下的攒能量再放能量的模式。。
半魔化下有源源不断的恶魔之力可以用,打击感超级棒。。
恶魔变身时技能特化,还有极强的平砍可以用,刷起图来感觉自己才是boss。。(ps:这也是我中毒的地方。)
但是这么久了,一些弊端也渐渐显现出来了。。
1.恶魔能量的两极分化严重。。
半魔化以恶魔能量为核心,没有恶魔能量就没有变身也就没有输出。。
而觉醒下恶魔能量和恶魔之力毫无存在感,已然变成攒满就能用的buff技能。
讲道理,为什么恶魔化了就不能用恶魔之力了,难道不应该因为化身恶魔所以恶魔之力使用起来更熟练、顺手么?
2.被动的不均衡提升。。
基柔、忍者为什么那么吊,就是因为几个被动和buff叠加,直接增加了几倍的战斗力。
复仇的核心被动,诅咒,唤醒,其中诅咒只对技能有效,唤醒只对觉醒有效。。
原罪只提升半魔的机制伤害加成可有可无。。但是加成觉醒又有能量的限制。。
这都是些什么鬼被动。。
3.独特的续命玩法。。
讲道理,我感觉玩复仇就是在玩一个不断需要续命的恶魔。。
打团的时候,一不小心能量没了。。或者一不小心觉醒时间到了cd又没好。。或者啪地一声觉醒被破了。。
我瞬间感觉我只是一只披着鲨鱼皮的咸鱼而且现在鲨鱼皮也没了我还四面楚歌腹背受敌群狼环伺兵临城下一筹莫展无可奈何。。
4.技能百分比低下。。
不是我说,现在我与其放一套技能,还不如加紧时间多挠几下。。
复仇技能的基础百分比跟后二觉职业简直没法比。。
看着魔皇剑帝剑皇二觉各个有空有输出有全屏爆炸还自带烟花特效。。
我看着自己需要攒满能量抓6s才能放完并且毫无控制伤害也低经常打空还需要蓄力更何况伤害却那么低的二觉不禁流下了屈辱的泪水。
综合来说。。我期待的复仇改版如下:
1.
巩固恶魔之力的核心地位,无论是觉醒下可以使用恶魔之力还是独辟蹊径开创另外的玩法。。我都希望恶魔化时恶魔能量条不在是一个只是为了保持max状态而存在的东西。。
2.
优化被动的加成方式。复仇者对抗奥兹玛的幻听影响从而获得了力量, 当完全堕落为恶魔自然也就失去了这份力量。。按照剧情诅咒和唤醒的加成方式是没错的。。但是。。然而。。现在还有必要坚持这个梗么。。
赶紧给我改成累乘的加成方式。。还是原罪,无论是阶段式增加伤害还是按比例增加伤害,都特么让我半魔和能量没满的时候有点加成啊。。
3.
复仇上手容易精通也不难,判断一个复仇是否熟练的方式就是看他使用化魔、吼、末日的时机。。
变身状态的持续时间固然可以通过堆化魔等级/堆觉醒cd/换装来改善,但是这三个技能依然是最常用的技能,咸鱼复仇技能cd好了就用,导致技能经常收不到原罪加成或者浪费了吼和末日的输出。。
而大神级别的复仇总是能巧妙地掌握释放时机不会浪费一点点输出。。
不过还是建议hf稍微延长下半魔以及觉醒的持续时间。。这样练级时期以及装备不成型的时候处境会有很大改观。。毕竟许多人只是体验一下这个职业而已。并不会有太大投入。
4.
能减少下化魔的hp消耗么。。
现在18级化魔。。进图用一下15%的血没了。。简直。。。
5.
能把觉醒的模型改回来么。。现在的驼背看着难受啊。。
我喜欢黑**不喜欢驼背。。
扯了这么多。。到头来还是得月末见分晓。。
才不是因为我想上神人。。
【路过的吐槽君】
嘛,玩的主号肯定都想着全变强啊...不过肯定不会改成这么强的啦..就NX那逗比...