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玩家科普 减CD属性加算还是成算的问题

时间:2016-05-12 00:52 作者:余音缠绕素颜 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜   DNF减CD属性一直是游戏中比较热门的一个属性了,很多职业都需要堆一定的减CD装,能够给自己带来非常高的提升。但是你有没有注意过,自己的技能以及装备上的DNF减CD属性到底是加算还是乘算呢,下面小编就给大家详细的介绍一下。   首

本文转载自COLG,原作者ID:余音缠绕素颜

DNF减CD属性一直是游戏中比较热门的一个属性了,很多职业都需要堆一定的减CD装,能够给自己带来非常高的提升。但是你有没有注意过,自己的技能以及装备上的DNF减CD属性到底是加算还是乘算呢,下面小编就给大家详细的介绍一下。

首先要区分加算于乘算两个概念,最简单的方法就是看技能/装备说明。

凡是说明上带有“所有技能冷却时间减少”字样的均为加算。

而带有特定范围限制的,如“1-30技能冷却时间减少”,“xx技能冷却时间减少”,“魔法技能冷却时间减少”等等均为乘算。

当然也存在特例。如春花和普通刺激药为乘算。

乘算的装备都是直接显示在技能站街面板上,而加算则是以进图buff显示。(刺激药虽然也是进图buff并写着是加算,但实际上还是乘算),魔法秀不显示在技能面板上。

以上指的均为百分比减cd。固定数值减cd最优先计算。(版主补充到魔皇冰雨tp是唯一的特例,虽然不清楚是啥子。。顺便精灵的生命审判也是加算。)

举个例子好了:

武器法杖,20秀10符文,冥焰3,阿斯兰3,赫拉斯2,春节宠物,cd称号,普通刺激药下的黑球cd为多少。

在这里先计算一下秀的cdr:

20×2.16%×(1+16%)=50.112%

(6-0.6)×(1+10%)×(1-20%)×(1-0.15%)×(1-5%-10%)×(1-20%)×(1-50.112%)=1.24s

需要注意的是在技能图标上显示的是技能剩余cd而非技能实际cd,并且在只有在(0,1)区间内才会显示小数,比如你剩余cd是1.2s,技能图标上只会显示1s。

顺便补充一个以前干过的大蠢事——cdr对黑球的实际提升。

过程就不给了,反正这东西没什么用。

T:输出周期

t:黑球接触怪物时间

a:黑球原cd

b:优化后的黑球cd

x:满额的黑球数

y:未满额的黑球数

分子:y(a-b)(2x+y-1)

分母:2tx+y[2T-a(2x+y-1)]

不过原本按照cd理论提升=原cd/后cd-1来看乘算cd不存在收益递减,但按照这个公式来看cd越少提升也跟着越少。。同时输出周期越短提升反而越大呢。

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