二,装备的选择判别方法
我不会跟大家具体的说出来该选哪件装备,我要做的事把我的选择方法教给大家,而本兔纸不认为我的几句话就能让某个装备涨价,因为我还不够格,
1.装备选择;装备选择首先注意的是效果,效果是否冲突,其次是自身基础,等级,自身品级(指,ss,传说,神器,这种品级),品级(最上,最下)
2.首先提到的是效果,效果装备其实是dnf的核心装备,一件装备拯救一个职业,首先我们判别效果的好坏,对百分比来说无视和基础是最重要的而基础的加成会受到属强,假山还的装备,加伤害的技能(干涸之拳)的影响,一件效果是加基础的装备属强高的人提升会翻翻的往上涨,而无视仅仅受到加伤害效果的装备和干涸之拳的加成,尽管如此一点无视加成的伤害也要大于一点基础的伤害,加成技能的装备均加成无视,
3属强的作用:22属强=10伤害
属强加成固伤,但不加成无视。
边际递减效应
边际递减效应其实一直都是存在的。适用于独立,属强等。就是当你属强越来越高时,得到的收益却越来越低。
好吧,我知道有些人可能看不懂。 直观一点:
假设你基础伤害是10000
22属强时,伤害11000
相对0属强 提升11000/10000=10
44属强时,伤害12000 相对22属强 提升12000/11000=9.1
66属强时,
伤害13000 相对44属强 提升13000/12000=8.3
88属强时,伤害14000 相对66属强 提升14000/13000=7.7
110属强时,伤害15000 相对88属强 提升15000/14000=7.1
很明显可以看出来,同样是提升22属强,收益越来越低.这就是所谓的边际递减效应
使用边际递减效应可以很轻松计算出一些装备的更好选择
综上所述 属强堆得越多 对伤害的加成则越低 我们应该理性的对属强进行提升 是否当属强到达一顶数值后 青龙右槽 也会完爆属强呢?
我们来计算一下一点属强越提升0.455基础伤害 属强项链加成14点属强那就是百分之6.37基础伤害 而猎者加成百分之20基础攻击 同时享受属强的伤害加成