关于增幅概率,我的猜测。
楼主:
本人从春节期间到目前增幅了2000多件红10坯子,对概率有点看法。可以肯定的是,这游戏里面的概率不是随机事件而是伪随机事件,简单说 是用代码写出来的,比如20%成功几率 样本限定在100时大约成功20个左右,但是这20个有可能有15个在后50个里面,也就是说他只要不给你设定小范围的样本区间,那么很可能出现10几连碎。再往大了说 可能10000个样本真的有2000个成功的,但是,也可能出现连续30个失败 因为真的把概率控制在10个成两个左右,20个成4个左右那样的话太容易被抓到规律了,所以肯定是控制大范围概率,对小范围概率不设下限,最好的增幅节奏其实是碎4成1碎5成1这样,如果一旦10多连碎就很可能是大连碎,这时候理性来讲应该停的,不过事实上是停不下来的。最后本人感觉:春节期间概率确实不对。
热心网友:
对于大家说的“基数不够”我想说,大家不要站在游戏公司的立场想问题,应该用玩家的立场想问题。假如我辛苦一年攒了100个坯子按照概率应该可以增幅一身12吧,可是偏偏我增幅的时候遇到小概率事件 成功率低的离谱,最后游戏公司对我说你基数不够建议再攒100个再来,我tm再等一年么这对我我这个玩家来说公平吗,我哪有坯子再去增幅再去把概率找补回来?对我来说已经结束了
热心网友:
这不发鱼吧?
热心网友:
那么这个例如10000个的这个范围是针对角色的吗?还是有时间限制?比如我连碎了5000个,但是我一年不增幅,后面再增5000个还应该出2000个吗?就想知道我之前碎的算垫了这个大样本区间还是就算无了
热心网友:
我认为是针对服务器的,不是对你的帐号的。
热心网友:
懂了
那就是碎时候是给别人垫了,顺时候是别人给我垫了,那自己用垫子其实是没啥用的呗
热心网友:
emm
热心网友:
我觉得垫子有点用,不过遇到连碎的时候啥都不管用
热心网友:
现在红12概率好像还行呀
热心网友:
100个红10还真不一定能上一身12
,杀了两个红10小号,想着保底有1-2件,结果狗叼没有一件12没有,从哪以后,有一个丢一个,不攒,连碎好绝望啊
楼主:
期望值是可以的,但是实际上很难的。我前几天11上12的时候 37个成了4个,也就是10.8%的概率
热心网友:
这么恐怖么
热心网友:
一个人觉得还行说明不了问题呀,要所有玩家觉得
热心网友:
可能因为最近我上了4个红13 1个红12 好几个11
热心网友:
还用测试是不是伪随机?游戏里都是伪随机。并且假设20%的概率,并不是你失败了4个第五个肯定成,可能是一亿个里边成2000万个。可能是前8000万全败,后2000万全成。或者成俩败1000个之后再成几百个,所以垫子等玄学没有任何意义,闭着眼丢就行了,连碎不要绝望连成不要兴奋。
热心网友:
伪随机这一点我是同意的,但基于服务器这一点我是反对的相对于基于服务器伪随机,我更倾向于以下几点的统合1、基于服务器进行伪随机的权重值宏观调控2、基于账号大数据建模进行伪随机的个性化调控3、基于角色、环境、用户粘度、特殊行为(如回流)进行伪随机的权重值正负向补正每个玩家其实都在大数据的掌控中,在运营方都被打上了标签,标签内容包括消费能力、消费潜力、粘度等多项指标
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