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首先要区分加算于乘算两个概念,最简单的方法就是看技能/装备说明。
凡是说明上带有“所有技能冷却时间减少”字样的均为加算。
而带有特定范围限制的,如“1-30技能冷却时间减少”,“xx技能冷却时间减少”,“魔法技能冷却时间减少”等等均为乘算。
当然也存在特例。如春花和普通刺激药为乘算。
乘算的装备都是直接显示在技能站街面板上,而加算则是以进图buff显示。(刺激药虽然也是进图buff并写着是加算,但实际上还是乘算),魔法秀不显示在技能面板上。
以上指的均为百分比减cd。固定数值减cd最优先计算。(版主补充到魔皇冰雨tp是唯一的特例,虽然不清楚是啥子。。顺便精灵的生命审判也是加算。)
举个例子好了:
武器法杖,20秀10符文,冥焰3,阿斯兰3,赫拉斯2,春节宠物,cd称号,普通刺激药下的黑球cd为多少。
在这里先计算一下秀的cdr:
20×2.16%×(1+16%)=50.112%
(6-0.6)×(1+10%)×(1-20%)×(1-0.15%)×(1-5%-10%)×(1-20%)×(1-50.112%)=1.24s
需要注意的是在技能图标上显示的是技能剩余cd而非技能实际cd,并且在只有在(0,1)区间内才会显示小数,比如你剩余cd是1.2s,技能图标上只会显示1s。
顺便补充一个以前干过的大蠢事——cdr对黑球的实际提升。
过程就不给了,反正这东西没什么用。
T:输出周期
t:黑球接触怪物时间
a:黑球原cd
b:优化后的黑球cd
x:满额的黑球数
y:未满额的黑球数
分子: y(a-b)(2x+y-1)
分母:2tx+y[2T-a(2x+y-1)]
不过原本按照cd理论提升=原cd/后cd-1来看乘算cd不存在收益递减,但按照这个公式来看cd越少提升也跟着越少。。同时输出周期越短提升反而越大呢。。
【路过的吐槽君】
乘法会直接显示在面板上这个还真不知道...