本文转载自贴吧,原作者ID:zero之露易兹
在日常与各位吧友的交流学习中,我将一些大家经常提到的打团相关的问题汇集出来单独开帖,于是就有了本帖。正文主要分以下两个板块:
一.职业本身优势(面向找团人士)。
1.死灵作为暗夜中的全能型职业哪些特性适合打团?
控制方面(细分到raid副本中的所有怪物,只要能抓全部可以抓,并且无卡伤害bug)
黑雾:吞噬魔的非无敌技能随时可以打断,boss进图立马可以控住也可以压起身。
震撼:左边下来蛛丝引秒控,右边进图大吸轻松抓并可破绿名的吸人技能。
擎天:二图运僵尸小能手,自带大巴不需要队友救,一觉可拉僵尸尸体!
守门将蛛丝引进图先手抓。
boss分身阶段结束后小僵尸、蛛丝引或破碎拳轻松先手抓取罩子解除的boss。
能源:小怪一图一秒(愤怒,蛛丝引+极刑剑野心,二觉,一觉)
boss处大吸跳开眼,撞墙时蛛丝引和大吸可以防开眼,切武器多王子远程模式无限扫地打hit并不会让boss飞天震地,蛛丝阵自带束缚防止抱人。
火山:二图黑烟任意抓取技能控制
三图进图向上走两步大吸抓取
地板娘进图蛛丝引抓取
boss处孵化小怪蛛丝引大吸轻松清怪(针对打团的加点可满上大吸)
辅助方面(由于死灵没有领域、追亡级别的辅助套装,以下只讨论常规输出套下的数据)
加属强:蛛丝阵,全队增加点暗强,并让无属性技能添加暗属性攻击判定,同鬼泣大墓碑。
减属抗:爪子、一觉被动均可减少暗抗,图中爪子未点TP,否则可多减10-20点暗抗。
减防:一觉被动双防减少接近2w。
聚怪、束缚:多技能大范围聚怪,双技能大范围无缝束缚,任何一个流派都可以轻松守舰炮、跑能源(前瞻:在异常改版后的版本下,网的束缚可以将raid大部分怪物束缚住)。