6、 追命:在地面使用技能,跳跃较长距离对敌人进行攻击,可以通过方向键调整中原距离及Y轴的移动方向,可以在空中使用。
7、 刃舞:原地转圈圈,加强版剑刃风暴,转圈结束后会使敌人背部面对你。
8、 影戮:疾风乱舞模拟版,没疾风乱舞的突进距离长,可以通过追影步让分身进行替代攻击。
9、 瞬杀:向前攻击,霸体状态。背击伤害更高。
10、 暗杀信条:增加物理暴击和物理暴击伤害。
11、 暗杀领域:增加分身攻击的伤害。
12、 暗杀之心:被动觉醒,增加背击伤害,和背击暴击率
13、 暗杀之匕首精通:使匕首的僵直提升到双剑水平,增加伤害,命中率
14、 追影步:疾驰完美加强版,快速向前移动,碰到敌人会使敌人进入僵直,还可以使某些技能变成分身攻击,也可以中断部分技能。
【小结】作为一个出了没一年不算太久的五毛钱职业[em59],强势是必须的,僵直和破保护是所有玩家都吐槽的。在不久后的版本,鹦鹉不能破保护了就会适当好一些。开场应对鹦鹉和打刺客差不多。鹦鹉隐身后,肯定会跑到你身周围来起手的,这个时候,你只需要用点范围的攻击或者别的技能原地攻击就好了。他等不了多久隐身会消失。防空中追命的落下。面对刃舞这种转圈圈技能,有反击技能的职业可以留着,比如逆转反击,复仇反击。刃舞也是初始是霸体,后续没有霸体。还有追影步的跟进。追影步一般在直线不远使用,没有霸体。但是僵直高,可以用霸体技能预判一下
亡魂主宰:轻甲职业中的隐藏布甲职业。速度快,皮脆。前期真空期。后期爆发高。
死灵主要技能解析:
1、 降临暴君巴拉克:召唤暴君巴拉克附体,普通攻击改变。
2、 百鬼夜行:向前丢一团毛线攻击敌人,多段攻击。
3、 巴拉克的野心:巴拉克状态下,从地上猛地伸出一只大爪子捏爆面前敌人
4、 巴拉克的愤怒:大闸刀一样的,先从地下伸出双手把敌人僵直,再一刀砍下去。
5、 降临尼古拉斯:召唤蜘蛛王子尼古拉斯,帮助攻击。
6、 吸魂暗劲波:尼古拉斯抓取敌人发动的吸气线。有Y轴判定。最后对被抓取敌人暗属性爆炸。
7、 暗影蛛丝阵:尼古拉斯在脚下结成一个蜘蛛网。进入蜘蛛网的敌人受到间断性攻击,我方人员武器变为暗属性攻击,增加暗属性强化。
8、 暗黑仪式:消耗一定HP牺牲力量增加智力。持续一定时间。
9、 死亡之爪:向前方发射一个爪形状的攻击,使敌人受到僵直并减少暗抗。
10、 驱使僵尸:尼古拉斯召唤僵尸助战。僵尸会自动寻找敌人抓取,抓取结束后会爆炸。
【小结】死灵开场是真空期,后期才有爆发。所以开场考验的是一个死灵的走位,开场可以使劲压他。 尼古拉斯出来后要先打死尼古拉斯。不然容易中吸魂暗劲波。尼古拉斯在被抓取时候是无法放吸魂暗劲波的。如果被死灵逼在角落,可以选择主动去抓一下王子。然后马上跑路。不过在国服,死灵的王子是很好清掉的。死灵手里有一个巴拉克的愤怒时候,就贴近死灵攻击。因为他放巴拉克愤怒是要拉开一定距离的,直接贴近然后面对愤怒的时候 后跳一下,这样就会被砍倒地,倒地之后马上起来抓取攻击。不要用上挑之类的Z作死。用抓取技能。远程职业的话,死灵是不会跟你耗的,因为死灵没什么耗的技能,远程职业的话,死灵大多选择利用自身的灵活性来起手和骚扰你。死灵开场就飞鼠,诅咒之箭,百鬼夜行,火焰刃等有限几个技能能耗。和忍者的处境差不多,不同的是,死灵比较依靠王子和巴拉克。而忍者是靠残影。忍者残影豪火球 开场没人敢近身。死灵百鬼夜行虽然能打断技能。但是僵直太弱了不如豪火球。