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对韩服仇恨子系统删除公告的正确理解与分析

时间:2016-04-28 15:41 作者:安叶序 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
对HF仇恨子系统删除公告的正确理解与分析,拒绝无脑魂链无脑修复的二愣子言论

本文章转载自COLG,原作者ID:安叶序,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

仇恨bug?那不就是魂链吗卧槽!

魂链要修复啦要修复啦!!!

先看看原文

▣ 系统

* 删除“对BOSS/绿名进行抓技,石化,冰冻状态时,一段时间内队友对该对象的输出伤害量逐渐减少”的系统。

该系统曾于2010年11月时正式上线。

正式施行后,在改变怪物的识别认定攻击对象构造过程当中,出现了错误导致这个系统对玩家本人也生效(无力化)的现象。

此外,随着职业和技能的持续性更新,因为该系统造成的伤害惩罚频繁的到达最大值(减伤30%)的情况。也就是所谓的“仇恨值BUG“是由以上这个系统产生的。

此系统带来的持续性修复BUG,开发团队内部在经过讨论后认定它已经不是当前DNF版本中所需的系统,所以决定删除掉(打脸)。

首先,我们可以得到一个基础结论

【我们口中的仇恨bug,是由于一个系统错误运作所导致的】

而且魂链丢失伤害的原理和上文中提到的明显不一样,前者是彻底丢失效果,后者是降低30%伤害,可以说

【魂链要修复了】的结论,实在是站不住脚

所以请不要再围绕魂链或者仇恨bug这两个点进行思考了,让我们把视线转移到重要的部分

对HF仇恨子系统删除公告的正确理解与分析

我要说的是,更新公告的意思并非指一刀切掉了仇恨系统,而是将某个设计到仇恨辨认,降低伤害的系统给删除了而已

所以【***失业】【忏悔之锤会失效/改版】的担心和思考,是没有必要的

其次,这个引发了仇恨bug的系统到底是怎么回事,原理是什么,体现在哪里呢?

我想拿出一个简单的例子来展示给大家看

【大师球伤害丢失现象】

对BOSS/绿名进行抓技,石化,冰冻状态时,一段时间内队友对该对象的输出伤害量逐渐减少

是不是切合的很完美?

可以明白,大师球会造成伤害丢失,就是因为这个系统在运作的原因,所以大师球的导致伤害丢失,并不是bug,而是一种设定

同理应该也会体现在其它现象上,但是大师球现象比较有代表性,所以我就只举这一个例子了

等等.....由于额外信息的更新,可能这个例子不是那么有说服力了

而且大师球伤害丢失的原因也跟技能机制有关,参考倒地魂牛,这是机制导致的,是否是系统导致的则是无法判定

所以换一个例子吧.......嗯......

我记得还有其它现象,比如剑魂二觉也有过几次这种效果,就是不那么常见而已,我也只见过几次,不过应该有人有印象才对

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