解析一下深海套
本小白最近因为充了400大洋深渊一不小心凑齐了一套,今天给大伙测试一下。
先上套装属性镇楼
1:
头肩45-50技能加1级,也就是加了1级斩铁和觉醒,很多人头肩都用来做斩铁兵的装备了....
2:
上衣:大拔刀和大破军各两级,减少20点冰抗,物攻100.
3:
下装:两级大拔刀.
4:
腰带:自带火属性和44点火强.
5:
鞋子:没啥亮点对于安徒恩来说,将就写就是20点火强.
6:
武器选择:荒古、手搓、雷剑(一会解释雷剑为啥比释魂好一些)、释魂(不要说悲鸣,垃圾武器不解释,悲鸣只对一种人来说是神器,那就是肩白厉鬼等级不够的人)
7:
下面是重点:很多人深海齐了,带上却感觉还不如异界和CC?看下套装属性可以看出来深海要是想有输出进图得保证冰抗在30以内,火抗要在50以上.要不然火强根本不够,套装是属性附加和魂殇一个道理,也就是说你火强越高,属性附加越明显,伤害也就越高。
有套装的人肯定会说,冰抗进图保持在30以内十分不易,对于安徒恩有些怪物来说,很难出发套装的减20%冰抗状态,带天空站街是112
.天空一套加15.可以选择散搭天空,毕竟除了走路快和国庆套装没啥区别。这样就变成了97,
上衣自带减20,这样是77
邪恶药剂能减30
这样就只剩下47了,触发需要30以内,有精炼套就可以完美了,但是鉴于大部分小白都不可能有精炼套,所以这18点是最头疼的了。
对于这种尴尬有两种方法解决:第一:把5件防具全部调整变成最下级一套可以减20冰抗,完美解决但是防具需要打红字弥补最下级.
第二种就是像楼主这样有强迫症的人,接受不了最下级,所以只能进图触发被怪攻击一次减少20冰抗的效果了。运用好了基本上稍微厉害一点的图都是全程触发的,不用刻意去让怪打.
全程发动165火强,攻击时附加12%伤害(300属强时20%属性攻击会被放大到60%,按照平均值算就是全程附加12%)。其次,因为是几率附加所以说你的白字装备越多越容易触发,亲测!!!
对于轻甲职业还是很不错的
PS:(对于火抗不够的人建议做一个龟壳火右槽,或者吃火符咒,和幽魂战士一样的原理)
对于剑魂来说有了深海套暴击是不会缺少的了,可以只加一点狂.
8:
下面解释一下雷剑和深海套
之前有人说雷剑和深海不能搭配,但是今天我测试了一次,雷剑和深海可以双触发,因为雷剑剑舞是属性附加伤害,深海套也是属性附加,所以说并不冲突,但是这样的话就必须得走全属性了,发挥不到火战士的极致。
但是深海最好都是搭配手搓,要不然黄子和爆伤肯定得少一个,除非是舍弃战神套,来保证黄白。
虽然我也出了手搓,但是鉴于之是10的,所以一般不带,不推荐手搓的原因是:不流畅,我不想和大伙撕逼,你可以去看看阿帕奇和剑魂EIJI,可以说是很不错的剑魂玩家了,可以去看看EIJI直播.
为啥魔战套打团时候带PK黑灯管而不是13手搓,因为剑魂需要细节,小技能多,没几个人可以流畅打出来,还有就是为什么挺多人竞速用手搓,你可以去问问他是不是打的次数自己都不记得了,每个位置和技能都是算计好的,打团不可能每次都一样,个人是不推荐手搓。
9:
但是深海最好都是搭配手搓,要不然黄子和爆伤肯定得少一个,除非是舍弃战神套,来保证黄白。
虽然我也出了手搓,但是鉴于之是10的,所以一般不带,不推荐手搓的原因是:不流畅,我不想和大伙撕逼,你可以去看看阿帕奇和剑魂EIJI,可以说是很不错的剑魂玩家了,可以去看看EIJI直播.
为啥魔战套打团时候带PK黑灯管而不是13手搓,因为剑魂需要细节,小技能多,没几个人可以流畅打出来,还有就是为什么挺多人竞速用手搓,你可以去问问他是不是打的次数自己都不记得了,每个位置和技能都是算计好的,打团不可能每次都一样,个人是不推荐手搓。
10:
本来想给大家测试一下伤害的,但是鉴于最近本小白在辽一弄开荒团和公会的事情,没时间搬砖,所以深海也没附魔和红字,伤害也不可观,但是保守估计触发子午正常吃药,觉醒后打虫子剑舞1.2e应该没问题。
下面是剑魂打团的定位,深海剑魂爆发需要3保1或者副C补刀,火山不是豪的话,根本不行,不过1阶段砍腿,震颤。二阶段竞速能量压压感染都是没问题的。
剑魂是一个可玩性高的职业,同样的装备,手法不同,伤害也不同。
最后发一下剑魂另一种装备搭配吧,仅供参考: