四、注意事项
1. 各位同胞的献祭一定不要乱交,献祭的冷却时间是15秒,有秀是12秒,如果你被骗了你这12秒请一定要小心,会抓的一定会在这10几秒压你一波,遇到被那些如剑舞,乱射血纫风暴的,在被压角落时且有小冰时,献祭冰冻往往是不缺的选择,因为这些站桩无法取消的技能,很容易冰的,不过乱射可以取消但是我觉得他一般都会站在那里封你角落的,你可以果断献祭,一但冰冻你就拥有了机会重新召唤的机会!
2. 召唤师是一个完全靠风骚的跑位跟节奏来决定胜负的职业.因为自身保护的技能很少,把自己的觉得有必要勤加练习的五个技能.实战应用分享给大家,《不屈意志》跟《魔力印记》还有《后跳》 《落花掌》《星星弹》
首先是不屈意志+魔力印记的配合.我想向大家说明的是.不屈不仅能使你在召唤过程中不被打断.而且也是个能使你自保的(神技)技能.举个例子.可能很多女皇们都对枪系的手雷.格斗系的金刚碎头疼不已.在逃跑的时候总是被浮空加一套BT连招.不要怕.我有魔力印记(一般都叫它丸子啦)~
先说枪系的手雷.这个算是不屈的入门标准吧.在手雷仍出来的时候.女皇身上带有不屈意志的前提下可以仍出一个魔力印记.直接把手雷顶掉.虽然掉血.但是也很划算.至少不会被浮空以后产生更大的伤害.而且顶手雷的速度也不是很快 只要勤加练习.一会就能学会了.(补充说明:所有属性的手雷都有共同的特性.在打召唤的时候尤其明显.手雷落地的时候会产生爆炸.这样的手雷是比较好顶的.还有一种情况就是枪系职业会故意把手雷仍在宝宝身上.手雷碰到宝宝就会瞬间爆炸.叫人防不胜防.这个就要看自己的实战经验了.经验积累的多 自然就会提前判断出来。还有.关于弹药的手雷.冰的就不说了 即使有不屈也别去顶它.被冻住很惨的.但是大家要记住的是感电手雷.这个东西判定是两下.跟普通的手雷不一样.顶的时候一定要注意!在他仍出手雷快到你身上的时候在按魔力印记.按快了.一样会被判定倒地附加感电效果.
在说金刚碎.顶金刚碎对召唤师的反映有很高的要求.但是我个人觉得还必须得学~格斗系除了气功.剩下那三可没有吃素的.浮空以后血都会哗哗的掉.尤其是刚刚 开场.被浮空以后心里会有很大的压力.要领:顶金刚碎.在格斗跳起的那一瞬间就得按魔力印记.等他砸地的时候在按就晚了.女皇们可能会问.他速度那么快怎么才能判断出来他要仍什么.多看他的走位!格斗在仍金刚碎的时候大多数都是在以女皇为中心的45度位置任意方向.格斗很少会直线仍.开场偷袭偶尔会用.多打实战就会了解了(随着版本的变动不屈释放的时间变的很长 如果你的跑位够风骚 拿草人换金刚碎也是可以的 宝宝不成型的情况下 不建议用飞南瓜躲金刚碎 滞空时间非常长 飞不好下来又被连一套)
《后跳》
后跳跟天击一样都是很多样化的技能.后跳大概分为三种
普通后跳:↓C 大多应用在躲技能.错开位置的时候
反方向后跳:→+↓+C 或 ←+↓+C 大多应用在躲技能 迷惑对手(例如白手的破军.如用应用的是普通后跳.大多数会被最后一下直接浮空.而应用反后跳 大概意思就是白手的破军冲向召唤.而召唤背对着白手跳过去.位置掌握正确的话.会直接被破军冲倒而不浮空.)在迷惑对手方面 前提是对手倒地.很多情况下都会出现.比如天击把对手击飞.接丸子以后的倒地.倒地以后应用反方向后跳迷惑对手 原本在对手的正面 在他没起身而要快起身的时候反后跳一下 跳到对手身后 对手会下意识的去攻击他正面的敌人.
错位后跳: 上错位:按住↑+↓+C
下错位 ↓+C 按住后跳的方式并不只是直线的小幅度快快速跳跃.在实战中错位后跳的应用也比较频繁.基本按一次错位后跳会错开半个身位的位置.在同一直线的前提下可能应用不大 但是在跟敌人位置错开不大的情况下 就很实用.对手会因为他的技能范围判断而后悔
《落花掌》
关于落花的应用 在实战方面会经常用到 落花掌分正反 、蓄力 原地四种
所谓正落花 就是释放者跟对手处于面对面的的状态 落花打中对手以后 对手被击飞 释放者的滑行方向与对手击飞方向相同 正落花一般都在体术连招活着万不得已的情况下用
反落花 释放者处于正身位状态(面对着对手) 对手处于反身位状态(背对着释放者)落花打中对手以后 对手被击飞 释放者的滑行方向与对手击飞方向相反 落花级别越高 对手被推的越远 20级反落花能把对手打出屏幕外 反落花一般在开场或尴尬期的时候非常有用 用于拉开距离或召唤宝宝走位用
蓄力落花 释放在使用落花以后蓄力,进入霸体状态,可以通过弹墙连招,可以顶技能拼霸体,可以走位。
原地落花运用在使用落花时按反方向键,在扫地时可以天机 原地落花 黑猫 召唤宝宝 扫地,还可以别人贴住自己时,使用原地落花和反身落花都可以拍很远。但是敌人会预判,所以还是要小心运用
《星星弹》
必满的技能 输出高
可控制的范围大 Y轴在45度角左右 X轴一个半身为的判定 在实战中 可以封位 可以连招 使用星星弹的时候 要有预判 星星的飞行速度貌似现在不怎么快
要预判对手可能去跑的位置 提前仍效果会非常不错 对手离的近 可以追加天机!
五、未来召唤的pk之路见解
召唤在5月16号以后会削弱。所以我们要做好一些准备。比如说召唤,在下一个版本只能召唤两个上位精灵加一个精灵王,加三个契约精灵,然后下位暗精灵和火精灵的献祭爆炸范围只有百分之一百,这是极大的削弱。再加点上,我会把花的加点扣除,在pkf我会加满点燃,而在下下个版本,召唤还会进行一次再一次的削弱,上位只能召唤一个且场上契约只能同时存在两个。哥布林,cd冷却时间又增长了五秒,所以会把路易斯扣到一级就是拿他出来当陨石,拖CD保护自己。剩下的我会加雪人,进行雪人扫地连招或者雪人浮空连招,或者通过雪人来限制敌人的走位,或者,听说一些召唤还要回归碾压流。我觉得这是不明智的,为如今召唤兽的攻击伤害越越来越少了,而且防御也不高,只能做骚扰。所以应该也是不可行的。不过仁者见仁智者见智,希望各个召唤同胞可以开发出新的打法。在这里给出几份参考的未来加点,请各位召唤同胞认真选择,加点还是自己加最适合你自己的,不要盲目学习别人的。最后你比赛如果用了这些加点出了事输了比赛,不要骂我呀!觉得不好用请果断放弃。