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玩家不负责脑补 关于力法如何改版会变得更强

时间:2016-04-19 10:53 作者:acdd 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
在韩服爆出砍肩但是会加强力法后,各路大神都开始分析怎么加强了...

本文章转载自COLG,原作者ID:acdd,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

战斗法师-贝亚娜斗神-伊斯塔战灵

听到这个职业会想到什么?下水道?没伤害?哭弱?女装?

嘛,首先恭喜丫鬟在**污的身份定下了

可喜可贺,可喜可贺!!!

不知道各位有没有和我一样的感觉--随着版本的推移,力法越来越弱了。不仅仅是指单纯的逆水行舟的问题,而是说国服不断增强的属性。为什么。。。为什么会这样呢?

下面是无所谓的个人拙见

其实,说实话我感觉nx在设计力法的时候是相当用心的--至少他们做了一个很不错的体系。

问题就出现在体系上。

如果稍微用心玩了一个力法的玩家应该会了解到,力法的基础属性是相当不错的,至少能保证你在绝对的低投入情况下进行大部分的游戏体验(镇魂)。

也就是说最少力法的这套体系蛮适合老版本地图的。

那么力法的资本在哪?

与其他职业不同,力法进图的buff来源于以下被动

火炫纹-400左右力智

无光炫纹-30左右移动/攻击速度

暗炫纹-高暴击率

武器精通-40%武器攻击力与暴击率/命中率

炫纹融合-300左右力智与25%左右暴击率(可叠加)

斗神意志-1000+力智与40%左右回避使徒化身-300+力智+30攻速移速+真男人一个+霸体减伤世界仪

战灵潜能-平衡力智至较高一方后追加400左右力智与30%左右暴击率

以及种族自带的书盾等。

也就是说力法在没有任何装备的情况下可以为自身带来较好基础属性(2000+力智、满爆、30%以上速度、减伤回避)

同时输出模式大多以小技能+炫纹穿插较高伤害大技能-虽然带着小技能的影子为主的循环输出模式。

挺街机范儿的。

然而这样的模板也就带来了另一个问题-战斗法师的技能数据必须不好看。

这里要说一下,我认为dnf的伤害大概可以这么理解:

基础属性x一次放大(技能)x二次放大(黄白爆属强)

在以前 大家基础都不好看,二次放大也都不高

那么基础高的职业拥有了高一次放大呢?

参考0.3聚合,就是这么吓人。

怪说不得当年说力法开了一觉超一线,不是没有理由的

然而

时代变了,狗儿蛋。。。

随着版本推进以及技能等级的提高(宝珠与技能等级),各位的基础属性值与二次放大系数提升了,如果简单的来说

基础属性的权重下降了,对于力法尤为严重

加成基础属性的技能鸡肋化不说,由于其尴尬的位置(被动),大多享受不到加成,即使是有了未完成,提升也很小了。

吃奶率就是这个道理。刺客/基柔放大系数高,基础感人,于是同数值的基础提升量,被放大的部分自然也大。

也就是说差距也被放大了。

力法便受制于此。

除了特定装备(肩)外,大部分的ss装备都是提升二次放大系数的同时带来较高的基础属性。

基础属性x一次放大系数 x二次放大系数

那么在基础属性被红字与各种buff(冒险团工会花式打孔)的增幅下,二次放大系数又都差不多,大家比什么?

技能属性。

然而力法的技能互相挂钩,讲究循环输出=没有一个合适的爆发点,自然技能成长都想当的糟糕。

同时暴击率的提升也让本身的属性成为了累赘——没用,但是你就是有属性啊,从数据上看大家很平衡啊。

没错,大家在数据上平衡,但实际上伤害是乘法,20x1x10和10x11x10又差了多少呢?更何况,进图后因为有奶爸,实际基础属性差距实在是没那么大了。

困了先睡会_(:_」∠)_,哎呀窝睡了一天

要注意在各种版本更新后许多职业的技能BUFF效果都由基础属性加成改为一次/二次伤害加成

很遗憾力法没获得这种改动,而且,由于实际BUFF技能众多,NX在为了保持平衡的时候自然会砍掉他们单独的成长

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