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再也受不了韩F动作美指的审美观,趁着晚上有空,决定把自己的想法简单的呈献出来。
LZ没学过设计,也不懂美术,只是用粗糙的线条表现一下,粗俗易懂,WTB们不要介意。
LZ不看重现版本哪个职业超一线,不看重哪个技能输出暴炸,看重的是职业设计的美感。
个人觉得60版本修罗就很有美感,很有灵魂,现在的,不说他,当支援了。
直到最近的TB6女柔道改版,所谓的抓轰改版活生生的发现韩F设计师将三个小技能动作分解拼接在一起就算是改版,我想问一句,抓轰关旋风腿什么事? 玩家对一个热爱的职业本来就很容易审美疲劳,这么改是变相让玩家开新号继续消费?应该都晓得晓得玩家培养一个号花费多少吧? 人的审美观不同,所以我建议,以后改版可以先让玩家投票,让玩家决定怎么改,就像是职业觉醒名称。
女柔道装备收集得差不多了,现在TB6一改,没转职书,估计又得重玩一个了。等等今年出不出86转职.
LZ 受不了那些韩F临时美指了,趁着今晚有空就搞了张线条人动作设计图,轻喷,轻喷。
第一次是驱魔落星打,有空再弄下别的职业。
文字说明: 动作1 暴力武器插下,动作2 地面振动 范围怪物爆炸浮空,动作3 怪物坠落顺势挥棒。
下面看看大家有什么观后感?
动作二示意图类似升天阵,并不是。这里强调的是范围爆炸浮空,类似黑色大地第三房间绿色技能。
示意图, 审美观, 技能, 美术
【路过的吐槽君】
虽然说想法不错,但是这画风略灵魂....