他プレイヤーに勝ちたい、強くなって目立ちたい、だからこそ課金する。
想要打赢其他的玩家,变得更强大更受瞩目,那么我就给个钱吧。
“バトルだいすき!”わくわく
“最爱战斗模式!”兴奋不已
总结:
日本人:收集狂魔
美国人:兴趣使然
韩国人:为了通关
中国人:老子要赢
礼包想要多赚点,就应该出有属性优势的道具。现在的游戏都是今天能捞一笔就是一笔,一年一次的属性增长,玩家也不是无法接受。
结果51套就这点东西还卖268,玩家不会算账吗?现在选择这么多,一个犹豫可能就不买了。
楼主真心希望TX的运营部门不要手软。之前送纹章,送光环打孔,送皮肤打孔,都是很好的销售策略。玩家高兴,你们也有钱赚,何乐而不为?
属性爆炸?谁在乎?
再不济你至少出个跟去年差不多的纹章保底啊……
PS:
有人觉得这个图没啥说服力,但是在游戏业内是有很多数据报表分析玩家行为的以上四国玩家氪金心态,实际上很接近bartle分类法中的四类玩家。
Bartle分类法的四种玩家类型:
杀手:干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏活动。
成就者:通过克服游戏世界的挑战,不断积累声望等。
探索者:探索控制和运作游戏世界的系统。
社交家:与其他玩家沟通交流游戏内容,从而形成社交关系。






