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日本 コレクションしたい
日本人:想要收集这个,那个,还有……
個人的に極めるのが目的 キャラを集めたり 新記録のために課金する。
将个人意愿达到极致才是他们的目的,为了收集角色、创造新记录,必须交钱啊。
“やっとこのキャラでたー!!”超レア!!
“终于出现这个新角色了!!”超新鲜出炉!!
アメリカ もっと楽しみたい
美国人:我就是想高高兴兴地享受游戏
新レベル/新ステージなど、もっとゲームを延長して遊びたいので課金する。
为了新的关卡/新的舞台,为了延长游戏时间玩得更爽,加钱。
“このゲームきにいったから課金するわ”合理的でしょ?
“爱上这个游戏了,我付钱。”很合理吧?
韓国 クリアしたい
韩国人:我要通关
ゲームのゴールに向けて、よりはやく進めるため、アイテムなどに課金する。
朝着游戏的目标,为了更快地前进或为了拿到装备,付费。
“はやくすすめたい”ゲームたのしい
“想要快点通关啦”玩游戏好开心
中国 競争に勝ちたい
中国人:胜者为王,我要赢
他プレイヤーに勝ちたい、強くなって目立ちたい、だからこそ課金する。
想要打赢其他的玩家,变得更强大更受瞩目,那么我就给个钱吧。
“バトルだいすき!”わくわく
“最爱战斗模式!”兴奋不已
总结:
日本人:收集狂魔
美国人:兴趣使然
韩国人:为了通关
中国人:老子要赢
礼包想要多赚点,就应该出有属性优势的道具。
现在的游戏都是今天能捞一笔就是一笔
一年一次的属性增长,玩家也不是无法接受
结果51套就这点东西还卖268。。。
玩家不会算账吗?
现在选择这么多,一个犹豫可能就不买了。
楼主真心希望TX的运营部门不要手软。
之前送纹章,送光环打孔,送皮肤打孔,都是很好的销售策略。
玩家高兴,你们也有钱赚,何乐而不为?
属性爆炸?谁在乎?
再不济你至少出个跟去年差不多的纹章保底啊……
唉
PS:
有人觉得这个图没啥说服力
但是在游戏业内是有很多数据报表分析玩家行为的
以上四国玩家氪金心态,实际上很接近bartle分类法中的四类玩家
Bartle分类法的四种玩家类型
杀手:干扰游戏世界的运作或其他玩家的游戏活动。
成就者:通过克服游戏世界的挑战,不断积累声望等。
探索者:探索控制和运作游戏世界的系统。
社交家:与其他玩家沟通交流游戏内容,从而形成社交关系。
【路过的吐槽君】
某种意义上来说说得不错,天界的游戏不是都要超过别人才算吊么....不过好像日本和韩服也没写得这么和平