二、震颤的大地
右边:
门口吉格,进图闪,鬼鞭把吉格拉过来并且下拉,物理职业请优先紫,法系请优先绿。偶尔补一个裂波之类。不过有控制基本不需要。
左边:
怪物下来前中间放好几个阵,快落地时宠物技能拉到中间,闪,以下省略。
三、擎天之柱
2图:
物理职业请在光柱前放好紫阵
门将:进图绿,并马上向右跑动同时狂按鬼闪,虽然打了这么久不过闪住的成功率基本只有5成,反身紫阵(这里不管是物理还是法系,如果没有类似于魔道暗帝这种100%稳控门将的职业,都优先紫阵),然后刀阵,绿,红,卡洛XXXXXXX。前面的操作,如果配上不用2觉的白手,流星落控制期间,足以让门将硬直降低到刀阵紫阵+XXX就能直接打死的状态。如果是狗驱一类,如果闪住,或者僵直期间,狗咬成功的几率也会高几倍。
boss:
进图前召吉格,进图后只管往上跑,第一时间鬼鞭拉过来,再下去在分身位置放红绿刀之类帮助C清掉分身。分身死后boss脚下出X形光环的时候,下拉吉格,并鬼闪,紫(法系忽略),绿,红,大墓碑,暗月。
上述操作虽然不算太难,大多数老鬼泣都会,不过不会的依旧占大部分,如果你队里有不会打的狗驱一类,那么他根本不需要操作,只需要带着狗跟你走就行了,对于手里面5个临时团的我来说,1鬼足矣,控制随意。
四、能量阻击战
你瞅啥:物理记得先放紫,骗抱就不多赘述。根据自己经验,在boss血量降到400~500排血,鬼闪,可以跳过开眼。如果是固定队,对队伍输出比较熟悉,那基本成功率极高。
如果需要打好几套,物理队记得全程保证boss身上有3小鬼上身,而不是撞墙后再慢慢放紫。