我会飞:魔道学者
魔道相信大家都不陌生,仇东升很火,但不是每个人都是大神。魔道会飞,技能几乎都是大范围阵地型的。减速,减防,霸体,扫地非常恶心(不愧是拿扫把的)暗影斗篷不仅自身是霸体而且还是大范围的抓取技能,起手神技。重点技能之一:暗影斗篷。此技能抓取范围判定非常大,范围类似红眼小崩山的花。身后没判定。第二:反重力装置。每次起手都要担心反重力的陷阱,大成功浮空惊人。
针对魔道的细节和技巧。
1:偶尔能用小七抓到试图天击我们的魔道。
2:毒雷能把乱飞的魔道打下来。
3:开炉子的时候网不过来。
4:电塔压起身送她踢沙。
5:星星弹压制别硬上。
6:冰车开跃翔。
概括:其实对于毒王来说打魔道最重要的是怎么起手,魔道跑的快,反手技能多,我们要做的就是耐心等待时机,找到破绽一套打残!因为对战魔道各种干扰十分无语,有些时候无法拉网,导致伤害不能最大化,其实对于脆皮职业被我们4X一轮强制抛沙后都不一定能勾的起来。毒王伤害非常高,开了双投的风暴能把皮甲以下的职业打到强制倒地。所以,网子在对战魔道的时候大多用于起手,网子最前端是能拉到空中的。
人妖最多的角色:元素
一个个玩元素的抠脚大汉猥琐的说:伦家是妹子啦,给我买装备好不好啦。好吧,这个职业给我的第一印象居然是这样,我可没黑元素。好了言归正传,元素估计是所有职业最脆的了,但是想反,技能伤害绝对是数一数二的高。我曾经被一个元素的杰克降临打过17W的血,就这个版本。伤害高到都不敢上去硬钢。冰墙雷旋保护自身。黑猫小杰克远程蹭血。烈焰冲击的超高浮空完全够元素蓄满一个大招等你下来。无限黑球绕着跑,天雷超高伤害一个屏幕的范围还能眩晕。这就是元素难打的地方。核心技能:冰墙。冰墙绝对是元素立身之根本。击退效果,免伤效果。减速效果,让你好不容易近身了瞬间打脸。
针对元素的细节和技巧。
1:风骚的跑位会给元素非常大的心理压力。
2:只有蓄力的天雷才会晕人。
3:冰墙满级的CD是14秒。
4:黑球的持续时间大于冷却时间。
5:小七可以抗一下烈焰冲击不被击飞。
6:天雷无法取消也无法攒着一直不扔。
7:元素喜欢绕黑球黑洞,可以尝试网子拉过来。
元素没有任何技能可以破霸体,我们实战时上下跑可以骗掉元素的冰墙,烈焰冲击什么的,千万别小看雪人,点雪人的元素她的雪人吃个两三个就扛不住了。元素绕黑球,抛沙可以不断的骚扰,切记扔完就跑,灵活的跑位是对战布甲职业最好的东西。
你瞅啥,我人多:召唤师
这个版本的召唤几乎都是献祭流,我没玩过献祭流不是很清楚,总之类似于机械的引爆。伤害非常高。我主要说说群殴流的情况吧。召唤的SP非常紧张,所以不同的召唤点满的小弟也不同,光上位和精灵王肯定都是满的。奥索花,小骑士,和哥布林,小火龙,都有很高的出场概率。也有四个上位都点10的,满小精灵的。要注意的一个技能:奥索。虽然奥索在决斗场血量不算多,但是必须是优先级清理的,神烦草既视感。
针对群殴流召唤的细节和技巧。
1:满屏怪的时候远离跑一边,等召唤带大部队压过来的时候网子能拉不少。
2:想强杀精灵王的最好不要有这个念头。简直血牛。
3:优先杀奥索,哥布林,干扰强的怪。
4:开场就要强势压制,抓到一套就好打的多,甚至直接压制死。
总之召唤打起来非常纠结,顺起来特别顺,逆起来直接被群殴致死。有风暴压起身的条件千万别错过。