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教你用DNF叠色法绘制一只小鹿的二次元立绘

时间:2017-04-16 17:58 作者:17173韦吉尼斯 手机订阅 神评论

新闻导语

强烈要求173总部空投一大波妹子

怀揣着十分复杂的心情送走了我们的美女编辑小鹿,作为妖气山基佬天团的最后一只妹子,小鹿姐姐平易近人的性格赢得了大量的粉丝,自本人入驻以来多有蒙受小鹿姐姐的关照,所以根据小鹿姐姐可爱的照片设计了这幅立绘,技法不精,如有差误还请大家不要见怪。

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动作方面变化不大,主要在服饰方面做了些小改动,半身像分辨率大概4000x4000左右,线稿是低分辨率粗劣画好再扩大用钢笔工具重新描线,线稿的设计至关重要,当然习惯影剪法的同学我也就不好说什么了

这里习惯板绘的同学可能要问,大师一般不是都全填色好再细化吗?嗯,对啊,就是这样的,但是我为了更好的体现每个部位的画法所以决定一个部位的填色细化,这样虽然浪费时间但是大家可能看得明白一些,因为设计之前我已经弄好了配色和叠色,所以不用担心因为部分特别突出的问题

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调色 拷贝.jpg

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以手部为例,填色的时候先选择影色和原色,亚洲人一般以黄色肤色为主,不要为了好看涂得太白,肤色受环境光影响,有时候体现偏红或者其他颜色

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接下来涂阴影,初步体现手臂模型

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外围涂一层光更立体的感觉

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然后就是高光细化,个人建议画笔流程度开到30%左右,这样就可以画出叠色的效果了

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额....说实话头发方面我画的真的不是很好,一般个人习惯是外围先打光

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然后细化内部

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记住,发丝最好一撮的画,不要一根一根一笔的画,这样没什么效果

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衣服铺个**,嘿嘿

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袖口打光这种方法很好,拉小一看很有光感立体感

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接下来就是褶皱的细化(咳咳,其实没有那么大,真实情况是只有A而已)扯远了,大家可以绘制的时候点上那么一个亮点,增加皮质的感觉,这是个小技巧,个人喜好是外围先打光,然后阴影高光细化,当然cg设计这种东西的好处就是不必太遵循顺序

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完成,这里我为什么背景要用灰色呢,因为一般人绘制的时候用白色和其他上色的时候对比不高,其次就是灰色亮度没有那么高,对眼好一点。

灰色当背景色的时候选择叠加模式图层, 白色的时候是正片叠底。

小鹿.png

剪成png格式,喜欢当觉醒立绘的也可以抱走哦

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