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元素周期表 关于元素护石选择的一些见解

时间:2021-04-14 09:00 作者:阿谢拉特 来源:c站 手机订阅 神评论

新闻导语

DNF 现在主流观点元素师的护石选择应该都是“天雷+水晶+门”,几乎很少看到有人去选择其他护石。 天雷理论秒伤高、水晶形态优化好、水晶和门都可以抢小怪DPS,这种选择并不是不好,甚至可以说挺万金油了, 但是被忽视的另外4个护石也并非被很多人贬低的一无是处。很多护石对形态的改变也不能单单从理论百分比、理论秒伤的角度考量。 这里我先放上一张元素师的系数表(韩服)作为参考, 接下来我要对7个护石

现在主流观点元素师的护石选择应该都是“天雷+水晶+门”,几乎很少看到有人去选择其他护石。

天雷理论秒伤高、水晶形态优化好、水晶和门都可以抢小怪DPS,这种选择并不是不好,甚至可以说挺万金油了,

但是被忽视的另外4个护石也并非被很多人贬低的一无是处。很多护石对形态的改变也不能单单从理论百分比、理论秒伤的角度考量。

这里我先放上一张元素师的系数表(韩服)作为参考,

接下来我要对7个护石技能进行逐一分析。

黑洞

【宇宙中心:湮灭黑洞】

无护石等效百分比:767534(秒伤26601)

有护石等效百分比:1051521(秒伤36444)

很多人认为无护石打满需要7.2秒,有护石打满也需要7.2秒,小黑洞命中率堪忧,根本没有优化甚至是负优化,下意识地觉得这个护石只是“打桩专用”、“对清夜宝具”、“实战废柴/自欺欺人”,

但是事实上真的是这样吗?未必,我认为宇宙中心绝对是被低估的最严重的一个护石。

为什么这么说,首先我要引入一个概念,“实战伤害的折损率”。

黑洞的7.2秒多段均匀伤害分布且终结一击伤害占比不俗,在当今的版本显然是很难打满了,

大部分实战情况都是黑洞扔出去,打3~4秒以后怪物就无视黑洞的吸附走出范围了,导致后续3~4秒的伤害完全打了空气。

可以说,通常情况下,这个技能的实战折损率高达50%~60%,虽然拥有76万的等效百分比,但是考虑到折损率以后,这个技能满级+TP的情况下,顶多也只能当一个35万数据的技能去使用(略高于冰墙、略低于极冰盛宴的水平)。

这个时候,仔细看看黑洞护石的效果,其实不难发现这个护石更改了伤害的分布,让黑洞的这个技能的折损率大大降低。

上两张图就可以很直观的感受到。

有护石的黑洞,可以在3.6秒内打出这个技能绝大部分的伤害。而后续3.6秒的小黑洞尽管伤害也不容忽视,但是完全可以当做添头来看了。打满了就当是额外收益,打不满损失掉也是可以接受的。

有了这个3.6秒打出绝大部分伤害的特性以后,黑洞这个技能的伤害折损率就大大降低了。

和之前同样的情况,即使怪物只在黑洞里面停留3~4秒就立刻走了出去,也能打出接近70~80万等效百分比的伤害。

可以说这个护石的提升远不止字面的30%多,而是把一个35万级别的技能抬到了70万左右,提升率可以说接近100%(话虽如此,其实很大的原因是因为这个技能的底子不好)。

尽管我说了这么多它的好处,但是这个技能也并不是没有缺点。

缺点之一:当前版本大部分的怪物是不吃吸附效果的,对于吃吸附效果的BOSS(清夜、拉维茜等)或者本身偏向木桩的BOSS(虫之迪桑、吉里等)效果非常不错,但是对于不吃吸附的且喜欢打出乱跑的BOSS(如莱斯特、奈克斯等)效果会大打折扣。总而言之就是不太稳定,泛用性相对较低,可以考虑根据副本对症下药。

缺点之二:圣痕护石相对于普通护石来说,提升全部集中在了后续的小黑洞上,对于前面3.6秒的大头伤害可以说是0提升,导致这个护石升级圣痕的提升率非常不理想。

缺点之三:技能等级宝珠逐渐替换成技能攻击力宝珠,在吃国服特色上未来不可期(南瓜和天雷也面临这个问题)。

南瓜

【超级杰克:杰克降临(南瓜)】

无护石等效百分比:854631(秒伤23038)

有护石等效百分比:1121273(秒伤30225)

这个护石也被很多人认为是负优化的代表(实际上这种说法并没有错,确实负优化),加上理论秒伤较低,通常也被人抛弃了。

这里还是详细分析一下,这个护石的提升。

首先关于形态的变化,降低下落速度无疑是负优化了,但是换来的是范围的极大提升,麻麻再也不用担心我空南瓜了。

(范围提升以后的南瓜,范围极其恐怖)

还有一个重要的变化则是,南瓜护石改变的伤害结构。

原版的南瓜直击伤害占比大约20%,假如没有撞到BOSS,只有爆炸打到BOSS的话,就会损失这20%的伤害。由于撞击判定较难,实战中很难保证每一发都打满。

有护石优化以后,撞击的伤害占比被极大的降低了,绝大部分伤害被集中在了最后一击上,即使不需要刻意瞄准,也能打出绝大部分的伤害,导致这个护石的实战提升同样是高于数据上的纸面提升的,一般来看实战的提升率大约在40%左右。

说完优点再来说说缺点:

1、降落速度大大大大幅度降低了,导致一个干脆利落的技能变成了延迟技能,导致这个技能的泛用性和用途降低(甚至无法用来补刀、清小怪,因为他实在太慢了)。

2、当前版本的怪物喜欢无征兆瞬移,很有可能在下落的3秒内怪物瞬移到屏幕外面,依然有空掉的风险。

震荡

【火焰凝视:元素震荡】

无护石等效百分比:1009758(秒伤24497)

有护石等效百分比:1330190(秒伤32271)

这个护石可以说对于形态没有半点优化了...

如果能取消站桩变更为脱手我愿称为绝杀。

话说回来,133万等效百分比的伤害其实非常恐怖了(95级主动大拔雷也仅仅只有125万数据,同样需要站桩),冷却时间也不算太长(同样对比95主动来说),秒伤较为可观。

范围极大,基本上不存在打不满的情况。

自带控制,在单刷的时候对限制怪物有一定的帮助。

缺点:

1、需要吃大量的SP/TP技能点,如果和隔壁魔道刨冰机一样不吃TP点的话,或许地位会有所上升。

2、站桩,所有站桩技能都会增加暴毙的风险。

3、控制,控制是一把双刃剑,有控制意味着有可能会丢失破招的伤害。

帷幕

【元素禁锢:元素之幕】

无护石等效百分比:631683(秒伤25542)

有护石等效百分比:866659(秒伤36887)

这个护石的优化就很有意思了,尽管描述是“将敌人禁锢在帷幕内部”,实际上帷幕外部的怪物也是无法通过普通移动的方式走到帷幕内部的,可以理解成给帷幕加上了一层空气墙。

最早这个护石的禁锢效果非常的Imba,在超时空副本中,可以将人类背叛者宾伯关在其中,任凭他怎么冲撞都无法逃离。 魔界大战副本中也可以将银白妲可儿限制住,即使是追击小陀螺、导弹发射这两个技能都无法从中逃离。

但是近几个版本这个禁锢的效果越来越不起作用了,大部分情况下只能限制怪物的普通移动和普通攻击,而怪物的瞬移、技能攻击都可以轻松无视帷幕的禁锢效果。不得不说有点可惜。

优点自不必多说,优秀的秒伤提升、存在感日益降低但是仍然可以略微降低技能折损率的禁锢效果,都是选择这个护石的理由。

直接快进到缺点:

1、护石增加了太多的攻击段数,有丢伤害的风险。

2、护石同样把伤害提升的大头给了最后一击,如果空掉技能的话损失的伤害自然也更大。

3、禁锢效果在当前版本只能限制怪物的普通移动,对大部分技能都不起效果(拉维茜的“沉睡吧”意外的可以被帷幕禁锢住)。

天雷

【夺命天雷:天雷冲击】

无护石等效百分比:根本用不了,不用看了。

有护石等效百分比:818626(秒伤49651)

这个技能的好处不需要我多说了,原本的废柴技能在护石的加持下终于变的可以一用了。

较高的伤害搭上较短的CD造就了接近5万的恐怖秒伤(其他护石技能普遍秒伤在3~3.5万)。

单纯从伤害上考虑,这个护石无疑是必选的。

但是,真的是必选的吗?我从魔界大战版本至今,多次尝试强迫自己去接受这个技能,最终都失败了,索性我直接不点这个技能,放弃了这个护石(这也是为什么我会对“非主流”护石有如此研究,天雷解放了我一个护石位,我自然要在余下的矮子里挑高个了)。

影响很大吗?少了一个接近2万秒伤的技能,说实话,其实也没啥影响(不算歧路9保1当天雷师的情况)。

伤害是这个护石的优点,但是除了伤害呢?天雷可以算是众多职业秒伤最高的超模CP技能里形态最糟糕的了(对比汽油弹、月影密步等短CD超模CP技能可以说形态被降维打击都不过分,但我再次强调即使是超模CP里,天雷的秒伤也算比较高的了,形态换伤害,等价交换,非常合理),话不多说直接快进到缺点:

1、同为光标类技能,形态是烈焰冲击(三觉前)、机械引爆(机械师)等同模板技能的最劣化版,站桩时间长,且需要输入两次技能指令才能完成技能释放,在组队卡顿环境下很有可能出现“流心愣”的情况。

2、天雷护石的高伤害和秒伤自然不是白给的,策划在护石里偷偷下了毒但是没有写在护石说明上,那就是天雷增加了1秒的落雷延迟。(上面的动图应该很清楚的展示出来了)

3、作为一个站桩技能,站桩本身就是一个相当大的劣势了,这个技能居然还贴心的增加了施法后的粘滞效果。

上面的动图展示的同样很明显了:我在最高点再次按键下达了落雷指令,但是此时光标并没有消失,我的角色依然是不受控状态,此时输入技能指令没有反应,输入移动指令也只能移动那个没有任何意义的光标,直到半秒钟以后角色才变为受控状态。

水晶

【圣灵超越:圣灵水晶】

无护石等效百分比:913583(秒伤27705)

有护石等效百分比:1141979(秒伤34631)

其实这个护石没什么好说的,把一个形态糟糕需要延迟3~4秒才能打出伤害的技能变成手动可控引爆技能,形态超级优化。

但是可惜的是,数据给的非常低,仅仅只有25%的伤害提升。

而且紫色水晶护石都有-10%CD效果,到了粉色水晶护石这,居然没有了。

是形态提升第一的护石,伤害提升最低的护石。

也是形态优化意义大于伤害提升的护石。

增加了技能的使用用途:大范围瞬爆可以有效清理小怪。

瞬爆的特性当然也大大加大了该技能的命中率,考虑到原版水晶可能会空,而CP水晶几乎是必中,实际提升必然高于25%(即使按原版技能10发空1发的折损率考虑,该护石的实战提升也超过了35%,视个人情况不同,原版技能命中率越低,该护石提升率则越高。)。

【元素冲击:元素之门】

无护石等效百分比:927879(秒伤25012)

有护石等效百分比:1229440(秒伤33141)

伤害提升中规中矩,多段伤害整合成一段,增加了控制效果。

尽管这个护石本身没有什么很大的硬伤,提升和优化都比较不错,但是被吹的实在有点过头了。

多段整合成单段是不错的优化,但是伤害结算时间并没有因此降低多少。

控制效果是个双刃剑,不过当前版本控制其实弊大于利,大部分情况是需要控制的时候都有控制锁无法控制,不需要控制的时候控制生效了导致损失破招伤害。

有了护石以后仍然需要按方向键选择属性,完全没有意义的操作,很可惜没有得到优化。

结论

T0护石:结晶。

(但是不意味着必选,上文提到过了,该护石的理论收益随着你结晶的命中率变化而变化的,如果你对副本足够熟悉、又或者副本怪物本身是桩,可以做到延迟结晶百发百中的话,那25%的低提升相对较率可能确实不如其他护石)

T1护石:天雷。

(同样不是必选,超高的秒伤代价是相当捉鸡的技能形态,技能形态夹杂着策划浓厚的恶意,本质上是一个牺牲手感和流畅操作感换取伤害的买卖,觉得不划算的可以不选。实战天雷命中率低或者组队卡顿严重的玩家同样可以考虑不选此护石)

T2护石:南瓜、帷幕、黑洞、门。

(均可以考虑,每个护石都有自己的作用)

T3护石:地震。

(尽管我将它列入T3,但并不是“必不选”,相反优秀的数据和超大的范围都让他拥有一定的竞争力,尽管优先级不高)

个人推荐:结晶>>天雷=瓜=门=黑洞=帷幕≥地震。

一点小吐槽

我知道为什么很多人将【结晶】和【门】的护石捧的那么高,理由自然是因为这两个技能单段伤害可以很好的抢小怪DPS。

但是元素师这个职业,或许“抢”怪能力确实不太行,但是真的缺“清”怪技能吗?我认为是不缺的。

抢小怪能力我觉得是不能作为评判一个职业强度的指标的,自然抢小怪的能力也不应该是选择护石最优先考虑的东西。

玩游戏不想着怎么样提升操作感、怎么样提升伤害、怎么样提升通关速度,而总想着多抢几个小怪,和队友在DPS表上“一较高下”,未免有点本末倒置了?

当然,每个人都有自己玩游戏的乐趣吧,如果你觉得抢小怪和队友比拼DPS是你的游戏乐趣,那我也无权干涉就是了。所以此章节算是我的一点小吐槽吧。

愿各位都能早日合出自己心仪的护石。

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