降低了6%,如果改版前的数据算上影子的固伤以及律动多叠几个阶段的话,就远不止降低6%的
制裁 : 怒火疾风:
先说下二觉的机制,6次连击前面四次每次3HIT,后面2次是每次5HIT,等于6次连击一共是22HIT,然后肩膀冲击是2HIT,最后爆炸是1HIT,2觉一共25HIT
(1)改版前:2级二觉的数据1859%*22+2939%*2+23515%=70291%,影子附加的百分比为1059%*25=26475%
最终伤害为:(70291%*1.7+26475%)*1.19*1.3=225815%
(2)改版后:由于改版内容说连击数-1,但是不清楚减少的3HIT的连击还是5HIT的连击,我这里就算圆满情况,减少的是3HIT的好了
2级二觉的数据为1859%*19*1.24+(2939%*2+23515%)1.21=79363%
最终伤害为:79363%*1.56*1.36*1.75=294659%
提升了30%,并没有改版数据上综合的心理预期的大
仲裁怒击:
假设技能数据为a,HIT少,改版前的影子加成就忽略不计了,冲击波部位对于改版后影子会不会加成还不知道,冲击波百分比占该技能的30%
如果改版后的影子会加成冲击波部分
(1)改版前:最终伤害为a*1.7*1.19*1.3=2.63a
(2)改版后:最终伤害为a*1.56*1.36*1.75=3.71a
提升了41%,如果加成冲击波的话算是比较大的提升的一个技能了
如果改版后的影子不加成冲击波的话
(1)改版前:最终伤害为a*1.7*1.19*1.3=2.63a
(2)改版后:最终伤害为1.58✕1.75✕1.36✕0.7a+1.58✕1.36✕0.3a=3.28a
提升了25%,如果不加成冲击波的话提升没达到心理预期
就总结了这一些了,这四个技能是我主要的柔滑技能,其他技能我感觉也没必要看了