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随着大型版本复苏之风更新后的持续火热,玩家体验到了守护者二觉后的厉害已经有一段时间了。其中,信仰黑暗太阳神亚丁的混沌魔灵们终于释放出全部的亚丁之力,化身为力量与神比肩的新的神祗---黑曜神。那么给大家带来的就是二觉后黑曜神的各类技能改动说明总结。
一、整体上的改动
1、二觉后删除了召唤战士和法师的cd,这样可以使我们进图后立即形成可观的战斗力,而且加快了各流派的成型速度。
2、从属性加成方面来看,
首先、魔灵的伤害计算类型依旧为固伤,二觉后召唤物的智力、魔爆、属强等数值变为随动,这使魔灵在团队中能更好的享受金身等职业的状态加成。
其次、二觉后能够享受斗神之吼秘药、三国宠物的一阶段技能的攻击力提升效果,无形中比一觉又提升了巨大的伤害加成;
再次、由于所有战士,法师的攻击属性统一为魔法攻击,所以利用灵性转换现在不仅可以指定法师的攻击属性,而且还能指定战士的攻击属性,因此二觉后不必再吃火蜥蜴或雪杰克药水,同时属强上面有了更多的选择,比如幽魂暗强流。
在攻击方面,攻击类型依然为固定伤害,但二觉后召唤物的智力、魔爆、属强改为随动。可以更加有效的享受到奶爸的觉醒,并且春节宠物技能一阶与斗神药剂也可以更好的最用到宠物上。
二、增益BUFF上的改动
(1)思维风暴:首先,思维整合了混沌之剑的技能效果,并且在二觉被动亚丁之力的作用下,增加了15的魔灵战士和法师的攻击力,同时其持续时间由原来的30多秒变为120秒,这样大大的降低了上BUFF的频率,加大了换装的必要性。
思维风暴的技能上限为20级,技能等级每增加1级,攻速提高2;智力提高40-50点不等;战士数量在思维等级达到10级时数量增加5只、13级时6只、15级7只、17级8只、20级9只;法师数量在思维等级达到10级时增加2只,13级之后都是增加3只。
满级的思维风暴不仅在面板上提高了770智力,而且还使增加了魔灵战士和法师的上限数以及攻击力,因此大大的增加了魔灵战斗力及储备能力;同时满级的思维还提供了48的攻击速度、50的体术技能攻击力,进一步使魔灵的伤害组成全面化。
(2)魔血惩戒:最大的变化是魔灵的献祭伤害享受惩戒增益效果,因此就算没有了共振的增益提升,惩戒依旧可以用来大幅度增加献祭的爆炸伤害,不过开惩戒后的6-7s内我们的体术将会攻击到召唤物导致召唤物被打飞。同时buff又只能持续8s,因此我们需要在恰当的时机对宝宝进行平x攻击来叠buff。对操作的要求还是比较高的
满级的魔血惩戒可为宝宝增加1000多的智力加成,如果点TP后智力加成幅度将进一步提升为1500-1700,大幅度提高了献祭和碾压的伤害。不过开惩戒后的6-7s内我们的体术将会攻击到召唤物导致召唤物被打飞,同时召唤物身上的增益buff持续时间又较短仅有8s,因此使用起来较为繁琐,需要开buff后在恰当的时候对宝宝进行5hit以上的攻击进行buff的叠加。一般可以用魔幻旋风或致命突刺来叠满5层惩戒buff。
对于献祭流来讲使用较为简单,叠满后直接碎灵屠戮即可,献祭流可以选择满惩戒TP加换高属强装来提高献祭伤害。
碾压流则需要先开惩戒buff,等3-4秒用技能惩戒,紧接着共振,聚灵升空剑然后集火,即可打出此版本的最高伤害,同时碾压流不建议点满惩戒的TP,一般点1或点3即可。因为魔血惩戒TP还会增加战士脱离阵型码数,如果开魔神统御指挥魔灵攻击,将会导致很多宝宝跑的过远攻击不到眼前敌人。
以下是各等级惩戒的技能数据:
等级 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
无tp智力增加单次量 132 142 152 162 172 182 192 202 212 222 232
5tp智力增加单次量 198 213 228 243 258 273 288 303 318 333 348
(3)连锁共振:改版后变为1级精通。修复连锁共振增加攻击力效果对魔灵炸弹,碎灵屠戮生效的现象,这对献祭流来说是不小的一刀,但是在魔血惩戒的加成下二觉后的碎灵屠戮伤害依旧不俗。增加魔灵攻击力的效果与一觉前一样,并没有改动,在满TP下的共振将提升战士200的攻击力,虽然只有6s的持续时间,但是如果利用聚灵升空剑等技能充分利用了这6s的时间,伤害足以秒天秒地。
增加魔灵攻击力的效果与一觉前一样,并没有改动,在满TP下的共振将提升战士200的攻击力,虽然只有6s的持续时间,但是如果利用聚灵升空剑等技能充分利用了这6s的时间,伤害足以秒天秒地。
(4)魔灵吸收:删除增加面板智力效果变更为增加技能攻击力,这里的攻击力不仅包括体术,还包括宝宝的攻击力。以13级为基准,5层的吸收可以增加24攻击力;契约下15级的5层吸收可以增加30的攻击力。同时其持续时间由 10s增加至25s,由于魔灵炸弹就算不献祭召唤兽也可刷新其持续时间,所以可以先共振战士,然后释放魔灵炸弹,这样既不会献祭战士,同时还能够刷新魔灵吸收BUFF,通过这种方式就可以做到全程维持5层吸收buff,进而全程提高全技能30的攻击力。
三、技能效果的改动
(1)魔灵炸弹:不再杀死召唤兽,而是使其进入眩晕状态,被魔灵炸弹攻击到的召唤兽一定时间内无法被用于魔灵炸弹,特征是魔灵战士身上将会出现一个叉叉。
(2)碎灵屠戮:曾经的混沌最强爆发在大砍过后由于混沌剑加成并入思维和惩戒的修复依然有不俗的输出。同时碎灵后自带大范围控制,更是提升了输出环境。
(3)魔灵之墙:二觉后该技能具有吸怪效果,可以代替二觉前的魔幻旋风。同时,使用后可转移所有魔灵战士。尤其是在开魔神统御buff后,可以用魔灵之墙迅速把战士拉过来,以便进行定点输出。魔灵之墙作为一个小技能也有着不俗的输出,并且能吃到黄白爆加成,尤其是全招流建议点满该技能,幽魂套下的满TP魔灵之墙一墙上亿,你敢信?
(4)魔幻旋风:失去吸附周围怪物的能力(现版本BUG之一),减少浮空力,按跳跃键可取消。
(5)魔灵次元斩:变更为更近距离的攻击,魔灵次元斩的激光炮变更为一次性攻击,魔灵次元斩的激光炮变更为随着角色终结攻击一齐释放,魔灵次元斩的攻击可以将被击怪物向攻击中心击退。由于角色在技能释放过程中是处于无敌状态,所以一般都要点1蹭一个无敌技能用。
(6)魔神百裂拳:攻击力+60,攻击时召唤兽会向最终攻击打击点集合;变更6级效果,删除根据杀敌数-cd效果,追加连打时无敌效果;变更9级效果,删除增加暴击效果,追加可强行将霸体怪聚集至终结攻击点的效果。所以一觉主动不仅可以当成一个无敌技能躲boss伤害,同时还可以作为一个集火技能来使用,虽然集火效果依旧不及聚灵升空剑,但是在“黄白爆”属强装的支持下一个一觉可以打出千万甚至上亿的伤害。
四、二觉新增技能分析
1、亚丁之力:达人契约点满为6级。该被动最大的作用在于在释放思维风暴时,6级的亚丁之力会增加魔灵战士和法师15的攻击力,使得召唤物伤害得到了很大的提升。
然后是在体术技能上的强化:首先是连锁共振成功率增加30,控制能力略微增强,使得各技能衔接的容错率更低;
其次是毁灭突进攻击力增加15,翔空剑、聚灵升空剑、魔灵乱舞、一觉、二觉主动攻击力增加40,这无疑大大提高了魔灵体术方面的技能伤害,虽然魔灵召唤物不享受“黄白爆”的增益,但是体术技能却可以享受,因此很多玩家开始开发各种史诗套的玩法,二觉后的魔灵可谓是百花齐放;
再次,魔幻旋风的范围增加量提高100,虽然范围大了,但是却失去了以前的吸怪效果,导致旋风使用频率大大降低,不过现在可以用魔灵之墙来取代这个技能的吸怪效果。
最后是在释放黑暗冲击以及魔灵次元斩的时候,亚丁也会伴随着释放冲击波和激光炮,伤害也看得过去。无论是什么流派,都推荐点满这个技能。
2、魔神统御:该技能的作用有两个,其一、通过普通攻击的方式强制魔灵进入攻击状态; 其二、碎灵屠戮后的魔灵可以再次复活,但是复活数具有上限,比如说场面上有2只以上的迪克老爹,碎灵屠戮后按技能等级只能复活1-2只。
技能等级每提高1级,持续时间增加2秒,魔灵复活上限数随等级逐渐增加。在魔神统御达到4级的时候就可以复活场面一波召唤出的所有魔灵,所以对于全招流、献祭流该技能只要加到4级就可以达到全体复活的效果。对于鸭子流来讲,其主要作用是手控召唤物攻击。因此提高技能等级的目的就是延长其持续时间,其持续时间越久,无论是在女王晋升战士方面,还是集火爆发方面,都有着举足轻重的作用。
3、魔灵乱舞:首先要注意的是该技能的定位是固伤、体术、控制技能,释放条件为场面上要有3只魔灵战士。其伤害与召唤物等级、数量多少无关。3只1级波拉斯和10只满级迪克老爹的乱舞伤害是一样的。
其次该技能是一个非常强大的大面积控制技能,可以强抓擎天门将,火山魔刹石,开眼后的你愁啥等各类怪物,因此可以用来起手或集火后收招;同时满级后的乱舞技能伤害也十分可观,在具有“黄白爆”的属强装下可以轻松打出千万伤害,是鸭子流和全招流的必满技能之一。
4、黑曜之眸-亚丁降临:具有不俗伤害的体术技能,全屏攻击,技能释放动作较慢,释放后先出现从天而降的火花,之后会形成火焰地带持续对敌人造成伤害。同样,在具有“黄白爆”的属强装下可以轻松打出千万甚至上亿的伤害。适合在魔灵战士碾压敌人过程中释放,进一步加大爆发伤害,推荐点满。
【责任“变基”:死兔子】