和常规加点变化主要在于满了墙和墙的TP
输出主要靠两种模式
一种是墙秒爆调整战士位置之后共振乱刀切
一种是破武+全家铲
墙的优点伤害高CD短瞬间输出战士输出位置比较好
很多人觉得魔灵异界难打主要是因为召唤物不输出之后输出无力没有瞬间高伤技能
墙作为为数不多可以瞬间打出不低伤害的技能我个人觉得特别的重要
阵形因为游戏主角移动而魔灵在输出所以经常会跑散
墙的3秒CD调整阵形作用相对其他体术显得灵活的多
而且墙能通过魔灵数量和魔灵质量提高输出这都是其他体术没得比的地方
争议:魔血惩戒TP加与不加
阵形范围的弊端在墙的3秒一次的调整下反而不加魔血惩戒显得更加紧凑
总体看来属于大小爆发都不错的加点相对其他流派不依赖晋升但晋升对墙和屠戮伤害还是有很大提升
缺点是持续输出方面相对较弱
但由于墙很容易调整魔灵在一个相对较好的输出位置其实持续也没那么差
起码比胸推+旋风散养的全招流要高的多
个人觉得战士的输出位置>buff
配装我个人觉得红炸弹+红墙好一些圣物+强散也未尝不可
如有疏漏还请各位大神不吝指点
DNF混沌魔灵全招流加点整体来说是一个比较适合新手玩家的加点,各种异界开荒方面能力比较强,而且不需要异界套的支持。后期装备成型后,再熟悉这个职业的情况下大家不妨尝试一下DNF混沌魔灵炸弹流鸭子流等其他加点。