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直入主题,鹦鹉PK破保护最主要的三种方式:
1.背后穿心,接反身后跳,接空中割喉(前提已用影戮或别的方式实现一次浮空到站立的转换)。原理是穿心造成人物2次站立,清除了浮空保护(这已经破保护了,后面的是为了再次浮空),同时正面空中割喉可以解除背后穿心的倒地,使人物可以再次浮空。
2.正面穿心,接追影步取消,接天诛(前提已用影戮或别的方式实现一次浮空到站立的转换)。原理是穿心造成人物2次站立,清除了浮空保护(这已经破保护了,后面的是为了再次浮空),追影取消是为了使对方僵直,天诛使对方浮空。
3.背后穿心,接天诛,接夺魂,接影袭(不需要前提条件)。原理是背后穿心后,接天诛类似柔道抓轰效果,不会让人物浮空,而是原地踢一脚,解除穿心的倒地,然后夺魂使对方僵直,影袭效果也是使对方僵直,这样,从穿心使人物从浮空到站立开始,穿心放血时间,加天诛时间,加夺魂时间,加影袭时间超过3秒,清除了浮空保护。实际本人实验的时候,夺魂打出以后,保护就清除了,可以不用影袭,不过估计和手速以及攻速有关,估计我比较慢。
总结一下,以上三种方式,前两种是通过人物2次从浮空到站立的状态转换实现破浮空保护;第三种是浮空到站立状态转换时间超过3秒实现破除浮空保护。
所以大家会发现,第三种可能更简单,因为不需要前提条件,也就是一次浮空到站立的转换(毕竟开场影戮cd)。
但是就安全性来说,第一种是最安全的,不会被翻起手,因为空中割喉以后,人物不是站立,而是倒地,所以对方从中穿心开始,一直处于被控制状态,一直是不能出手的。第二种,正面穿心的僵直非常小,这个时候有危险,所以需要快速影步取消穿心,到人物背后天诛。对于反击职业,比如枪手,这个过程中,随时能反击。第三种,天诛和夺魂之间,对方可以认为是可以自由行动的,手速快的直接可以反击,很不安全。
鉴于tb6,鹦鹉和谐,正面穿心人物不会站立,所以基本第二种方式就要废了,第三种容易被反起手,那么就是说,第一种需要好好掌握。