本文章转载自dnf柔道吧,原作者ID:不用说咯
打团也打了一段时间咯,但是看柔吧并没有团本相关的东西,一直想写点攻略给大家,少**少被喷。今天正好有点时间可以写咯!因为我在团里面打副C加控位的,所以说的会考虑队友!第一次发帖,有什么疏漏错误的还望轻喷。
一、准备
①职业定位:
控制+输出。有的团长可能一直认为柔道只能去输出,控制还没有其他职业厉害,但是这里我就说柔道的输出是建立在控的基础上的,所以肯定是控制要强于输出。至于其他职业的强弱暂且不判定,柔道的一觉强力控制加输出,可以说是无解。
②装备需求:
我本来是想说无的,但是这样太不负责咯,其实柔道进团肯定是要靠舌交的,因为这个职业很多团长都不懂,所以只看你有没SS套。你可能没装备!但是你要表达的是什么呢?你有一个氪金的心!或者说你有个搬砖刚深渊的不懈努力!不然团长看不到你进步的空间,对不对?你都不能有一天跟团长说我转职幽魂柔了,对不对?我认为柔道打团的核心装备是精炼戒,然后才是魔战胸腰腿巨魂三等类似减CD的装备,一般穿一身强散站街两百属强力量也行的话进团打个副C+控制问题也不大,看口才吧。SS套不谈了,进不了团肯定是你懒得找团,或者团长有极为严重的鬼剑士狂热症候群。
③适合地图:
除舰炮外所有地图。当然要是团长要你去舰炮的话。。。。。
④优缺点:
优点:控制时间长,控制状态下可增加队友伤害,折颈可给全队增加暴击率。
缺点:控制不可脱手,技能有一定的位移,容易出现队友没法输出的情况。这个位移有时候甚至是自己手法不当所造成的,所以我推荐一觉定桩!没特殊情况别动!不要每次一觉了以后一定要晃来晃去,因为你即使不动一觉里面的怪都是在转,要是一动基本剑舞之类的都没法全中了。再就是二觉打可抓取先风暴以防飞天致使队友技能空放。
⑤药品准备:
霸体药水,这个必吃。因为这个药别人都是看的到的。划水没划水就是从这个药看出来!
闪亮世界,这个震撼右图必吃。不吃容易出意外。其他位置也有用处,必需准备好!
一秒老马药,这个肯定不能少。有时候出现意外的情况下1个一秒老马药可能都吃不回来,2个一秒老马药才稳妥!很多情况下就是药的事情!不要死,死了奶爹BUFF一断整个节奏就乱了,不要指望奶爹能补BUFF,寂静九那个冷却太长了。
勇士,斗神就不说了,肯定是要吃的吧。
⑥核心装备详解:
肯定有人会疑问为什么我说柔道打团的核心装备是精炼戒!因为柔道打团的核心就是觉醒。只有一觉的强大控制和二觉的瞬间输出才会让队友认知到你的实力。
当前版本的精炼戒指已经是被削过的了!现在想要出效果房间内必须有怪未死亡,那么什么叫做有怪未死亡呢?有三种情况!
A是刚进图全是怪!
B是队友给你留个怪不打死!
C就是怪无敌了大家打不到,或者说比较轻松不需要你去控或输出!
情况B肯定打团是不实际的!所以我们要灵活运用A、C两种情况,特别是C情况!比如震撼左图怪飞天了,内尔贝开了罩子全屏闪电,某队友对着一个已经濒死小怪狂连招,这时候我们都可以进行多次的、连续的****之蹦跶。
精炼而柔道用精炼戒指又具有先天的优势!大锤、EX锤和末日空放无CD!可以快速高频的刷出效果来!我这里推荐是大锤!跳键设置连发,按住跳的情况下蹦哒一次可以丢出两次大锤,非常效率,可谓是****之蹦跶。当出现了感叹号所有技能全亮以后我们就可以脱下精炼整理,刷新它的内置CD等待下一波使用!如果有两个以上的精炼更加的方便!直接换上新的整理旧的即可!
二、阻截安徒恩
黑雾
①吞噬魔:基本没难度。吃了球一个招八个9。这里推荐进图之前先看下主C的玩什么强,吃一个晶体契约跟他弄一样的,这样两个人都可以打,而且你肯定比他快。因为柔道的风暴和摇篮都是瞬间爆炸。在这里就可以奠定团内的地位!
②包贝尔:不管吃不吃球强不强打。出球了你肯定要分身,指不定哪个人就漏吃了导致回血,稳定才是硬道理!丢二觉的时候最好先丢风暴!这样怪不会被你打上天二觉伤害也一样可以打出来,假如主C一个血爆或者一个剑舞被你一个超级上钩打不见而丢空的话你一定会被喷!所以打可以抓取的怪物的时候除非你能一下砸哭!不然就先丢风暴噼里啪啦然后回身二觉!这是关键!烈士和大摇篮尽量不丢。位移实在太大队友会很烦躁。一觉或者摇篮的过程中出阵了直接把BOSS拖出阵外带到主C的面前,他们就会感觉到柔道这个职业跟其他职业的不一样!
震颤的大地
①闪瞎狗眼哥:如果有淘气靴的话可以轻松赶过去折颈一觉,假如没有的话就看人物速度了,有剑魂的话更加轻松他肯定是先手二觉。你过去一觉就好。这里也是再次说一下丢二觉的话一定要先风暴,不然怪又被你打上天了!后面能抓取的BOSS或者怪物我就不再次说这个点了!然后就是闪亮世界全程吃、全程吃、全程吃。全程吃顶多也就2瓶最多3瓶吧,不要管一觉不会被晕,问题是有时候就是谜之一觉被断!所以你丢一觉就吃就好了!稳比什么都重要!
②飞天管子男:有精炼的赶紧进图就开始蹦跶把一觉刷好!没精炼的就推推管子叠下二觉,下来了直接彗星转他一下直接折颈**就好。难度不大。
擎天之柱
①僵尸他爹:送僵尸,哪家强?不说了肯定你来送。进入一个彗星右边完毕。然后直接末日把剩下大部分僵尸运到左边。右边再随意补两个!OK了。精英怪破防之后属于抓取免疫的状态!大小摇篮都是打不出抓轰来的。但是烈士可以打到血但是不会控住他,这里推荐一个二觉直接砸哭或者砸残,队友收之!
②守门员:进去了不要看绿名而是注意看左边分身出现的时机!左边分身完整出现的一瞬直接折颈、一觉!别的没有细节了!一般都是秒了。这个抓的时机要是不会的话挖矿的时候多练习!总之关键词就是分身完整出现!
③女王大人:一定争取去强抓。看BOSS给你上眼睛的时机然后不停末日尝试转到手上来。因为团本开眼的时间太长了,假如不抓紧闭眼的时间打的话会很麻烦!松鼠的话一般一个抛投就死了,叫那些喜欢平砍的职业不要去打松鼠,到处瞬移还麻烦,不如一个抛投。女王老喜欢瞬移的,所以这里如果你没有什么技能了抛投捉住了就别动了,女王要是站地上的话很容易跑脱。
三、灭杀安徒恩
能量阻截战
打完三个红柱子去BOSS房,先跟队友沟通好你来分身骗抱!免得有些人进去就是控控控,跟队友说清楚打段数不要控,有剑魂一直认为一觉打段数很好用其实就是扯淡,控住了根本触发不了老牛耕地,包括自己也是不要用一觉摇篮之类的,就是抛投XX即可,然后就是跟队友说清楚一觉是可以跳眼的!就是说你瞅啥撞晕自己之后你过去一觉,一觉转到一半开眼了是无效的!总之意思就是开眼时你瞅啥属于被控制状态时技能无效,而一觉的控制时间特别长所以经常会转到一半你瞅啥开眼成功跳眼!所以别到时候你一个人在那里转三个人背对着看你转,或者简单点直接一觉的时候跳眼了你就抠字说打打打也可以!所以这里也是柔道的一大亮点。
这个图霸体不要断。要不开眼被孵化复活出现的自爆小蜘蛛炸飞就容易对眼。然后就是开眼完了回头不要过早!开眼的回血判定是在开眼结束时机而不是中途!不要过早的回头,确定看到你瞅啥那个挺肚子开眼的动作结束了再回头!场上有两个眼睛的情况下直接退吧重新打,那个眼睛挨到人就会强制破招非常蛋疼。
孵化
第①孵化场-风:啃龟肉,留其壳,引虫撞。
破防之后不可以折颈或控制,大小摇篮可以!丢完大小摇篮之后等10秒左右直接一觉!不出意外应该是带走了!所以除了大小摇篮跟一觉其它技能全部都可以版到乌龟身上去!引虫撞这三个字说起来简单!但是总有些人被虫子砸到,被虫子砸到虫子就会吐小虫子而不是出现圈子撞人!只有在没人被虫子砸到的情况下才出现绿色锁定圈子撞人!所以这一点一定要跟队友说清楚,不然延误了时机是大忌。
第②孵化场土:食老痰,引跳踩,拆电机。
破防之后不可以折颈或控制。还是大小摇篮之后估摸个15秒左右直接一觉延长破防时间!一般都是带走了!即使一套带不走的血量也不会很多!出眼睛的话被锁定的人不要让眼睛扫到。扫到了立马吃魔力果汁世界仪啥的然后躲土的砸地板。
第③孵化场金:捡吾锤,锢尔友,刚汝身。
一般情况下不是1P。但是假如是1P也有解决的办法。柔道一觉可以无耻的拖动王大锤直接快速解救一名被禁锢的队友形成二打一的局面,吃好闪亮世界无惧灼烧。禁二觉!上天判定出圈,用了八成会死,我反正用一次死一次!
第④孵化场血:撞其影,得其炎,破其防。
破防流程跟挖矿一样中下上出影子!破防之后跟晴天2图类似!抓取免疫,大小摇篮都是出不来抓轰的,可以烈士打空气炸到它和二觉!其他技能很少能费到血。不过一般一个二觉也差不多死了。
感染孵化场比普通孵化场在第二个房间会多两个怪,就是安图妮里面的黑白基佬,这里就要考虑你的技能了,一般就是一觉聚怪然后一套带走,但是这样会对下个房间的金土血风不利!非常核心的觉醒可能到了绿名就冷却了,所以要么就是你有非常高的冷却缩减,要么就是精炼戒指。顺带一提这个黑白基佬非常的肉,如果只能控住一个的话优先控黑,黑的技能大多都是释放时无敌而且属于秒技。
火山
火山的绿名击杀速度和打字效率直接决定了通关的快慢和消耗的高低。火山并不难,难就难在如何在高延迟和小怪骚扰的情况下打出挖矿中的那种自如。
①马尔扎哈:跑过去折颈末日回身二觉。一觉肯定是要留给石头人的所以一定要留一手。其他技能随意咯
②石头人:有剑魂就不说了,没剑魂怎么办?两种玩法,超速胶囊或者淘气靴。速度快的情况下跑上去就直接一觉。尽量不折颈,有时候折颈前摇伸手巴掌还没打到他,他就读条起飞了。这个图速度快就是硬道理。
③地板娘:这图进去踩亮地板先,然后折颈风暴末日,末日甩出去接个抛投捉手上不动,然后随便接了。柔道打可抓取的那是花式抱死。
④马大爷:打字推荐背摔和旋风腿,团本延迟非常高极为不好打字,自己估摸吧,我的喜好是侧身乱打动作出现后直接背摔,正身蓄力上钩动作出现后略等一会旋风。
也可以平A打字,分身打字。小怪比较闹心,因为可以破霸体干扰打字,用彗星弄死小怪比较稳妥,其他技能段数都有点高了,要是打到BOSS反伤扣很多血。
血:站一边,等他咬人,咬到你之后身上会有火,等火倒数1的时候再跑过去,早了晚了都是不行的,而且倒数1跑过去的时候破防的爆炸会让你掉八成血量,注意吃药不要死了!禁折颈禁控制,丢大小摇篮和烈士。
土:站在土出来的位置!出来了直接折颈一觉!这样他是放不出魔眼就嗝屁了,很关键!
金:折颈之后直接一觉啊,妥妥的带走,绝不让王大锤咚地板喷火。
风:逗比虫桩无难度。
那么大家也看出来要用一觉的位置有金和土,而大家进去一般都是先打金字!所以金和土中间起码隔一个或者两个绿名!所以引字的时候不要在没有一觉得情况下去打土!
打完四个字进入二阶段,直接打吧,没什么好注意的,二阶段几乎没有难度。
心脏
禁折颈,一觉全程不掉血(这次改版还没来得及测试)。二觉现在改了可以随意丢。然后就祈祷自己不掉线不制裁就可以了。