字号:

从入门到进阶 黑球流元素如何进军20人本

时间:2016-04-05 00:55 作者:star_xi 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自网络,原作者ID:star_xi   基本是自己接近半年来的个人经验,如果有错误欢迎各位指出。   自安图恩开放以来,元素的定位也在不断变化,由最初的无SS则无门票到穿刺9的舰炮守护者,再到如今不断壮大的黑球流,几经周折,如今,20人对于元素来说门槛已经不算太高了。

本文转载自网络,原作者ID:star_xi

基本是自己接近半年来的个人经验,如果有错误欢迎各位指出。

自安图恩开放以来,元素的定位也在不断变化,由最初的无SS则无门票到穿刺9的舰炮守护者,再到如今不断壮大的黑球流,几经周折,如今,20人对于元素来说门槛已经不算太高了。

为了准备安图恩,1月份开放安图妮后我便从冰晶9转为穿刺9,3月份开放Raid之后发现穿刺9的疲软后转型为3+3+1,再到两月前转型为3+1+强散,相信很多元素也是同样的经历。

最近二阶段削弱之后对元素友好了不少,国庆不出意外的话应该有技能光环和宝珠,也许会有不少朋友想入坑。

借此机会,就当前主流的黑球素进入Raid做一点简单的分析和配装推荐。

优点:

1、适用度很广。上可攻坚火山,下可舰炮震颤养老。

2、投资回报率高。相比其他职业的深渊的无底洞,这是个砸钱下去能明显看得到收益的流派,只需阿斯兰3+球鞋,再加几个传说强散便能有相当不错的DPS。

3、跨度宽,可发展性强。平民可3+3+1,小康可搭配SS强散,土豪能向上发展为SS套元素。

缺点:

1、非常吃技能等级,礼包氪金需求比较高。

暗精等级,秀等级,黑球等级,点燃等级,驱散等级,新入坑的和老的黑球素光是技能等级就差5、6级,伤害和CD相差的都比较大。

现役的20人黑球素大多常驻15级驱散,16级秀和9级以上的暗精等级。

另外一点就是牵扯到驱冰的问题,15级驱散对于内尔贝,震颤左,守门将,黑烟几乎是完全压制性的优势。

而新入坑的或者技能宝珠打错的元素几乎没有这样的控制能力。

2、吃鬼泣辅助。

虽然最近的速成鬼很多,依旧改变不了鬼泣紧缺的局面。

绝对大多数团给平民或小康黑球素的精奶配置大约是2400~2600的精神,34~39级的荣誉(其实实际状况其实比这个还要惨点)

在只携带这种奶的情况下,很多黑球素的输出并不是很爆炸,一球大概就2000W~3500W的水平,压制震颤有余,打黑雾就比较吃力,很有可能会背锅。

如果在带一个30绿领域6鬼泣,状况就会好得多,两者之间的职业相性非常高,黑球素的输出能力大概能再放大3倍左右,输出就非常可观了。

然而入团的鬼泣大部分是分给攻坚队的,和普通养老的黑球素基本无缘。

(说个题外话,最近瞎子的能力加强了不少,6+3炸热战士基本能常驻25%的减防,还能控制,你愁啥破防也很快,和元素相性不错)

3、武器制约

元素拥有一流的基础,三流的异界套和三流的SS武器,加起来就只有二流的表现。

怒气战士的6+3,灭忍的天火9,狙击兵的异界换装,锅炉工的红炎6,相比而言,元素的异界简直惨不忍睹,当然,异界套烂的职业不止我们一个,所以先暂且不谈。

再看武器,别云无锋手搓光鳗鱼王动辄50%的增幅强度,我们智者算上秀影响肥羊触发也只有20%多,贤者组队触发也只有30%左右,而且还有蛋疼的真空期。

新黑手的蓝根本不是人烧得起的,旧黑手又是天价。

技能构建:分两种,一种是普通的黑雾+震颤/擎天+能源/火山,另一种是黑雾+舰炮+孵化/能源。

1、黑雾+震颤/擎天+能源/火山:

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵

等级:86

SP: 全部 11010 已用 9585 剩余 1425

TP: 全部 37 已用 35 剩余 2

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

杰克爆弹:Lv1

光电鳗:Lv1

冰霜雪人:Lv1

暗影夜猫:Lv1

魔法秀:Lv10

元素点燃:Lv20

契约召唤:赫德尔:Lv1

天击:Lv1

魔法护盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星弹:Lv1

挑衅人偶:舒露露:Lv1

元素师布甲精通:Lv1

魔法记忆:Lv1

移动施法:Lv1

烈焰冲击:Lv1

雷旋:Lv1

冰墙:Lv34

虚无之球:Lv36

冰系精通:Lv5

火系精通:Lv5

暗系精通:Lv5

杰克降临:Lv29

极冰盛宴:Lv26

天雷:Lv1

湮灭黑洞:Lv1

元素集中:Lv15

陨星幻灭:Lv9

虚无火山:Lv11

元素奥义:Lv9

圣灵符文:Lv9

元素之门:Lv6

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 元素点燃:Lv5

强化 - 虚无之球:Lv5

强化 - 杰克降临:Lv5

强化 - 极冰盛宴:Lv5

预留了1425点SP和2点TP,魔法记忆根据自己秀的等级酌情加,能秒蓄就行,不需要多加。

驱散能堆到15级的把驱散满上,堆不上的话我建议就不点了。

冰墙个人建议还是满上,主要还是考虑日常安图妮需要驱冰和防御,20人的话,冰墙出场次数比较少,即使会驱冰队友大多数也不会给你这个机会表演,不喜欢也可以只加1点。

二觉基本就清理小怪用,考虑到有极冰,其实不要二觉也可以,喜欢的话可以满上。

满极冰主要增加输出能力,另外大多数黑球素要单轮脑洞清掉火山boss房的小怪基本不太现实,配合极冰的话会好得多。

魔法书看你技能等级,少的话可以不加,毕竟20级书只有265点智力。技能等级够的话,满上还是挺不错的,27级书就有417点的智力。

移动施法只点了1级,一是输出的时候不需要带着技能跑,有就放,二是大多数嗑霸体不怕被打断,不习惯的朋友可以根据自己的情况向上点几级。

2、黑雾+舰炮+能源/孵化:

>>>>>加点方案<<<<<

职业:魔法师 > 元素师 > 大魔导师 > 元素圣灵

等级:86

SP: 全部 11010 已用 9735 剩余 1275

TP: 全部 37 已用 37 剩余 0

QP: 全部 3974 已用 0 剩余 3974

>>>>>通用技能<<<<<

后跳:Lv1

受身蹲伏:Lv1

基础精通:Lv1

魔法暴击:Lv10

>>>>>普通技能<<<<<

杰克爆弹:Lv1

光电鳗:Lv1

冰霜雪人:Lv1

暗影夜猫:Lv1

魔法秀:Lv10

元素点燃:Lv20

契约召唤:赫德尔:Lv1

天击:Lv1

魔法护盾:Lv1

替身草人:Lv1

魔法星弹:Lv1

挑衅人偶:舒露露:Lv1

驱散魔法:Lv10

元素师布甲精通:Lv1

魔法记忆:Lv1

移动施法:Lv1

烈焰冲击:Lv1

雷旋:Lv1

冰墙:Lv34

虚无之球:Lv36

冰系精通:Lv5

火系精通:Lv5

暗系精通:Lv5

杰克降临:Lv29

天雷:Lv1

湮灭黑洞:Lv26

元素集中:Lv15

陨星幻灭:Lv9

虚无火山:Lv11

元素奥义:Lv9

圣灵符文:Lv9

元素之门:Lv6

>>>>>特性技能<<<<<

强化 - 元素点燃:Lv5

强化 - 虚无之球:Lv5

强化 - 杰克降临:Lv5

强化 - 冰墙:Lv1

强化 - 湮灭黑洞:Lv5

预留了1275点SP,和上面基本差不多,不过把极冰替换成黑洞了,满了驱散减速提高安全性,带哥特称号大概黑洞的真空期是1秒多,不过不要紧,可以用天雷拖怪或者脑洞清场。

如果自己还要运球的话,可以把移动施法满上。

剩余SP的处理和上面一样。

核心配装思路:

1、阿斯兰3+球鞋+高黄字装备+高暴伤装备。

2、有什么用什么。

3、在第二点的基础上,再考虑缺什么补什么。

4、如果上述都做完了还有装备位置,请提升基础属性。

不同于开荒时期的高续航需求,这个版本玩家的基础属性和装备都有很大的提升,更侧重于高爆发,幽魂套的崛起很好的印证了这一点。

所以这也是我不推荐3+3+1的原因,从配装上考虑,位置就那么几个,单纯的无尽3+穿刺3或者无尽3+灾难6的组合虽然对黑球的增幅极大,但同样对其他技能的损失也不小,你要知道,火山南瓜和脑洞一觉的组合在爆发过程中DPS占了很大比重。

有鬼泣的话,甚至你还没放几个黑球估计boss就死了。

另外基础属性和技能等级是一个非常不容易被察觉,但是却深深影响着你伤害的一个隐形因素。

很多人觉得组队有奶啊,那点基础智力啊,魔攻啊根本不算什么,一口奶就补回来了,别把奶爸想的太神,并不是所有奶都是3000+精神有苍木和猪血的壕,大部分奶最多把站街1W5的元素奶到5W就了不起了。高基础的玩家站街多你5000面板,40+点属强,进图换装吃药再多2000多智力,最后你发现你带着奶还比不过别人单人的伤害,所以做到前三点的玩家们务必重视基础。

装备推荐:

1、粉:

法典暗对于需要打舰炮的黑球素来说性价比挺高,就单黑球的提升也有15%左右提升。

当然,专职舰炮的话,圣碑暗更好。

圣碑冰或者火加两级TP南瓜或者极冰,南瓜出场率挺高的,实用性也比较高,虽然和黑球没啥关系。

黄龙手,最近不少竞速视频用到这个玩意儿,类人型7%白字,适用度挺广的。

黑珍珠主要是针对驱冰静止后的吞噬魔和内尔贝,以及骗抱和撞墙之后的你愁啥都能享受到加成,舰炮也有大量的怪能吃到破招加成。

黄字腰带,这个就不必多说了,一般右边用巨魂套的时候可能会配这个腰带。

2、传说:

巨魂套的好处就是不冲突,完美搭配所有装备,就伤害而言,比散搭要稍微差点,考虑到CD利用率和智力转换关系,实际提升大概在25%左右,也是很强力的搭配。

遗迹手算是老牌装备了,优点是兼备黄字和暴伤,可以节约一个装备位置。

秀链,优点是10%的黄字基础下多了两级秀。

骷髅吊坠,对类人型增加8%的暴伤,自带15%魔爆,安图恩大多数怪包括内尔贝,震颤俩基佬,花火,你愁啥都是人型怪,均适用此装备。暴击和暴伤都缺的比较多的可以考虑入。

列车长护肩,暗强实际增加为12+30=42点暗强,而且只需要50点暗抗就能达成,基本就换个时装腰带属性的事情,不过考虑到集中被动,进图后收益大概是8%,有鬼泣的话是6%左右。

兰总腰带,9%暴伤,同样属性的传说腰带还有个突击队长的机械护腰,只不过是重甲。

进图后是26+20=46的暗强,和列车长护肩差不多,黄字暴伤都有了又实在没项链带了再考虑这货吧。

8%的暴伤,外带觉醒加一级,适合既没暴伤又没好左槽的玩家。

静心戒指,进图4000智力以上的大概实际提升率是11%~13%左右,提升非常直观,5秒真空期其实根本不是事儿,不过最近炒的有点凶,酌情入手吧。

海神裤子,适合实在没强散穿,或者缺秀缺驱散的玩家用。

真斗灵衣服,其实这玩意儿属性一般,真正好在是PK场S3赛季开放后,这东西花6000+个印章可以升级成新的武神上衣,属性是20~45全部技能+2,这个就很吊了,不过做的难度太高,我做了3天就受不了了,掉分太花时间了。有兴趣又有一定PK技术的元素们可以尝试下。

强袭左曹,非常高的基础,同样也非常的贵……

撕裂是个好东西,就是换装有点麻烦,不过效果确实挺吓人的。

本身我是27级的点燃,只是换上这个武器之后……给大家看看对比图好了。

算上符文影响,进图后只是单纯换装这个武器就多了接近800智力,大概有15%的收益。

速成or非洲裔配装方案模板:

脸这个问题难说

没SS强散的黑球素输出老实说总感觉差那么一丢丢……想要进一步提升请去氪金刷深渊

速成的实力始终有限。

由于贪食系列是可以做的,所以就拿出来作为配装的备选了,之前的话可以找其他东西替代。

速成1:

从入门到进阶 黑球流元素如何进军20人本

这个方案的优点是秀链的2级秀,由于有黄字暴伤了,称号方面可以用哥特或者春华,CD手感上会比较舒服。

 速成2:

从入门到进阶 黑球流元素如何进军20人本

这个方案相比上面而言少了3%暴伤,多了9白字,单刷110基础和42暗强基本持平,总体伤害还是这套比较高。优点是左右槽位置比较灵活,可以任意配置。

由于有黄字暴伤了,称号方面可以用哥特或者春华或者属强。

项链过渡装可以用属强项链或者巨魂遗迹项链等。

速成3:

从入门到进阶 黑球流元素如何进军20人本

这个方案伤害是最高的,CD方面稍微差点,位置比较固定,不太好变动。

称号可以用春华或者哥特或者属强。

手镯可以用金手过渡。

 非洲裔:

从入门到进阶 黑球流元素如何进军20人本

这个方案CD与伤害兼顾,缺点就是巨魂套周期太长了。

称号可用新年黄字称号,如果有魔女的话,腰带也可以用黄字腰带。总之黄字暴伤不可少。

黑球素的配装其实很自由的,都是按照核心思路来的,大家可以根据自己身上的强散挑选一个最适合自己的配装方案。

入团的常见Q&A

Q:我的输出究竟要到多少才能达标?

A:这个应该是很多想要入团的元素最关心的问题,除了必须熟练安图妮之外,震颤俩基佬大概是2E6的血,内尔贝15E的血,震颤右的要求是带控制5秒内解决,内尔贝最低一分内解决。

按照常规的1奶+2C+1控制的队伍配置,大概带奶DPS爆发最低要10M以上,单刷的话换算下来需要4M以上级别的虫桩输出,即1分半内解决虫王。当然,如果你能单刷安图妮的话入团毫无问题。(M是TGP内伤害统计的单位,秒伤的意思)

Q:舰炮穿刺9好还是黑球装好?

A:穿刺9适合入门元素舰炮养老,主要功能是黑洞聚怪,单就伤害而言,很低,需要一个专门输出的C位。黑球装的黑洞范围和吸附力比穿刺9小了不少,位置把握正确的话,是可以完美聚怪的,真空期也可以用天雷来弥补,伤害方面则能独当一面。

Q:驱冰在20人中是必须的吗?

A:驱冰也就吞噬魔和内尔贝用一下,而且除非老队友会配合你,绝大部分时间队友会干扰你的驱冰,如果有队友有先手控的话,则更没驱冰出场的机会,所以用的次数很少,没15级驱散的玩家大可放心。

Q:我的装备输出什么都达标了,为什么还进不了团呢?

A:安图恩削弱之后,不少的团都在积极准备新团,机会会越来越越多。多关注下论坛和贴吧的招募信息,让有团的朋友推荐下自己;放下自己的身段,只要团长不脑残,陪开荒团多炸几次你就是固定成员了;去结识几个参团经历丰富的朋友,机会会大很多;有能力的话录制一下单刷1-5的视频,这也是推荐自己的好材料;拉上亲朋好友组建自己的团队也是一个很好的选择。

Q:团员掉线之后还能打吗?

A:这个版本不算太难,只掉几个人的话,大多数团会选择继续攻略下去,所以多一点准备还是必须要有的。

如果是你的队友掉线,养老队掉控制的话,一般问题不大,一是黑雾能驱冰,二熟练掌握震颤右的扫地方法的话震颤也能压。掉奶有减防的话,消耗大点打的慢一点,走流程也能压制。最好准备一套点燃套换装,奶掉了之后打的也不会太痛苦。

另外一点,团员掉线同时意味着你的任务也许会变更,可能你只是个震颤养老的,会被突然拉去守舰炮或者攻坚擎天;或许你只是个压能量的,突然要你去压感染。这个时候如果你不认路,或者不会打,给别人留下的印象就会非常糟糕,所以最好熟悉每个图,以防不时之需。

大概我想说的就这么些了,其实对于单机已久的dnfer来说,20个人聚在一起聊聊天装装逼也是一件挺愉快的事情。

希望你能在Raid里找到属于自己的一份快乐。

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩内容推荐

签到成功!

连续签到: 天  累计签到: 天

更多?今日抢签到排名