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无脑锅炉工走下神坛后,魔道该何去何从?

时间:2016-04-05 00:55 作者:萌香草 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文转载自网络,原作者ID:萌香草   魔道改版后技能的改动看法   综合系:   扫把掌握:   让你的刷图更流畅一些!   改版后使用扫把时,增加释放速度+25%的效果。对于没秀时的魔道真心舒服很多,因为没秀时的魔道释放速度真心捉急。   光系:   改良魔法星弹:   或许

本文转载自网络,原作者ID:萌香草

魔道改版后技能的改动看法

 综合系:

  扫把掌握:

让你的刷图更流畅一些!

改版后使用扫把时,增加释放速度+25%的效果。对于没秀时的魔道真心舒服很多,因为没秀时的魔道释放速度真心捉急。

光系:

改良魔法星弹:

或许,是时候清怪更利索了。

改版后大成功特效变成弹射完毕后对所有弹射到的目标追加一次雷云爆炸效果,清场效率不错,对于不刷高难度图(安图等)的玩家可以考虑加满,能有效的提高刷图速度。

 电鳗碰撞机:

作为脱手控,威慑力太大了一些,适当的给其他控制职业一点机会?

魔道学助手部分,当自身骑乘电塔的时候,持续时间+20%,当魔道学助手释放电塔时,持续时间-25%。

对于先锋控制而言很尴尬,据实际测试在拥有一件魔战+哥特的先锋9开魔道学助手顶着秀按CD药释放电塔的时候基本上无缝,但是没秀就不能无缝了。而自己上去骑乘电塔时肯定不能无缝的控制。

当然,电塔的改版也衍生了磁爆步兵这一流派,以先锋9+狂风/智者+强散+哥特/魔女等称号形成的半控半输出的玩法,无缝控不太现实,但是可以在控制的时候弥补一些伤害。一般来说更建议自己上电塔,持续时间变长=电的伤害变高。

 光电兔:

玩点新花样吧。技能伤害的话作为一个大招比较勉强,娱乐的话可以点1,红炎9打打白图的玩法点满也可以。

老实说,虽然很萌,但是大部分职业的70EX冷却都是50秒左右,这个冷却注定了伤害不是爆表级或者有什么逆天史诗改命的话只能卖萌用了。

火系:

 熔岩药瓶:

削弱了炉子,就要给魔道多一点爱。

伤害+55%,减少抗性值提升(31级为基准,31→42),同时可以减少火抗和暗抗。伤害方面的确有所长进,差不多的锅炉打1000万+是很正常的,然而这么一个技能打完比锅炉还慢。

减少的抗性值是亮点,不仅能减火抗还能减暗抗了,暗系也得到了一定的buff。

 舒露露/改良舒露露:

还是会让你们感受到爱的。点对应等级的舒露露则会自动点对应等级的改良舒露露,同时不消耗改良舒露露的SP。同时魔道学助手增加提升改良舒露露伤害,6级为基准+29%

减防的话似乎没变,我不太确定改版之前的数据,但是不在于这,而在于省SP了。

一般契约点点满相当于额外送个改良舒露露,大概省下了800以上的SP,考虑到无论哪个流派都需要舒露露减防,所以..这技能也相当于白送的啦。

  暴炎加热炉:

时间到了,该走下神坛了。

根据二觉被动和红炎套的削减程度,伤害减少了35%~40%左右(根据装备不同略有差距)

曾经一度伤害爆表的炉子也迎来了寒冬时期。不仅仅是砍了伤害,同时还因为电塔脱手持续削弱。炉子的输出方式本来就偏墨迹,而电塔的持续时间削弱了导致了一个电塔的时间打不完一个炉子。

而对于一个控不住的怪,比如火山2/5图,震撼右图,擎天4图,基本就是出事的节奏了,剩下的伤害部分是基本不要想打到了。

基本上除了原来的核能炉级别的,现在大部分只能当个暖手宝用了233。

不过熟练工的话打团仍然无压力,1阶段换出先锋控,2阶段打个破防或者辅C都是可以的,影响比较大的是靠锅炉打主C的,本来..锅炉的输出方式就不是太好。

 冰系:

魔道酸雨云:

酸雨扒皮神教已死,勿念。

减防提升(31级为基准,提升到16599),减抗提升(31级为基准,31→42),同时可以减少光抗和冰抗,叠加上限(3次→1次)

叠加上限变成1次意味着50级酸雨的减防大概也只有3万左右了。更低级的意义就更低了。

略为欣慰的是有了一点光抗上蚊子腿的提升。对于冰车而言有削弱,但是削弱不太大,因为冰车不一定非要走冰属性。

但是扒皮教基本已经死了,酸雨等级散件的实战价值版本更新后已经不如先锋9了,也就2阶段打打你瞅啥能拿出来用了。

冰霜钻孔车:

平衡调整一波,让冰车的冷却更短一些。冷却时间50秒→45秒。

助手部分的实际上只是移动到了贤者之石部分,没有删除,所以影响不是很大。CD的缩减而言对于冰残绝界玩车子的是一件好事,不过实际上对于幽魂冰车的话影响不是特别大,因为换装内置CD。

当然,考虑到酸雨叠加3次的bug修复,所以..说不上强了还是弱了,只能说平衡调整。

 暗系:

 暗影斗篷:

变的更强吧!攻击+21%,同时魔道学助手增加提升暗影斗篷伤害,6级为基准+29%,同时删除百分比部分将百分比部分变成固伤。

虽然增强了,但是除非幽魂套否则没点满的价值。点满了后抓取速度也会变的快,无敌时间相对也会缩水。

超级苍蝇拍:

是时候极限爆发了。攻击+50%,同时魔道学助手增加提升超级苍蝇拍伤害,6级为基准+29%,同时删除百分比部分将百分比部分变成固伤。

点满后伤害还算可观,对于幽魂套而言绝对是第一的爆发技能,参考我上面放的图。不过点满后对操作习惯不好的玩家或许会很忧伤,你不知道该拿拍子给自己加buff还是打伤害..

反重力装置:

大范围,单段,脱手,惬意的清怪吧。攻击+50%,同时贤者之石删除眩晕效果,转换为超大成功时增加范围和攻击力,6级为基准范围+30%,攻击+32%。

可以脱手丢的技能,这个版本已经比较推荐点满了,超大成功的范围也就比元素极冰小那么一圈而已,清怪补伤害再合适不过的技能了。

一觉二觉系:

技艺融合(一觉主动)

这才是像样的一觉!攻击+10%,同时魔道学助手增加提升技艺融合伤害,6级为基准+29%。伤害显著提升,而且作为送的技能全程无敌,还是很好的。

超级棒棒糖:

让这个技能无论面对什么怪都有战斗力。

在拍击到更高级的怪物的时候产生强化版的糖果,拥有更高的伤害。(更高级怪物产生的强化版糖果伤害为普通版糖果的2.2倍)。同时魔道学助手增加提升超级棒棒糖伤害,6级为基准+29%,

以前的时候这个技能更多的是清怪,实际上对boss的伤害真心不高,而现在改版后对boss的伤害也提升了,同时助手也提升拍子伤害了,建议至少点1,可以点满。

  乌洛波洛斯之环(二觉主动)

或许能给你提供更高的伤害?攻击+25%,同时魔道学助手增加提升乌洛波洛斯之环伤害,6级为基准+29%。

虽然无法对无敌怪生效了,但是黑科技什么的不考虑的话其实也还是不错的,毕竟10秒无敌+控制,伤害提升一些倒是不是太重要反而?

结论:玩了几天改版后的魔道,战斗方式变的更多样化了,不再是无脑的炉子了。

对于一个想用锅炉打C的而言是坏事,但是对于一些想追求乐子的人而言反而是好事,因为现在魔道真心的说,四个流派都可以玩,不再像以前一家独大了。

老实说,像里鬼战士那样的职业我还不是很喜欢,对于一个职业而言只无脑按着一个技能其实没什么意思的。更甚者这个职业只追求一个肩,对于大部分团长而言有肩,你就上位,没肩请您滚蛋,大概就是这么简单粗暴吧。

其实白手真的是操作职业,看看西岚玩的就明白了。只不过RAID由于对通关时间有需求,所以大部分的人只能选择快餐式的去刷肩了。

而魔道的话虽然砍了炉子,但是核能炉仍然能玩,有钱有脸的玩玩幽魂冰车三拍也是很好的,就算没钱的玩家做个先锋9当个支援然后跑RAID打打控场也是一点问题没有,一个多样化的职业才玩着有意思,不是么。

然后这次刚好开了双天赋,可以多玩些莫名其妙的邪教了,或许?

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