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力驱Z斗士加点讲解

时间:2016-03-30 09:52 作者:驱魔秋沫 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,虽然加点现版本来说不算什么难题,但是对于很多小伙伴来说,依旧问Z斗士加点该怎么取舍,那这一期我来为大家讲解下我个人推荐的加点,希望对大家有帮助。

本文转载自官网视频中心 原作者ID:驱魔秋沫 转载请注明出处

hello,亲爱的小伙伴们,我是驱魔秋沫,虽然加点现版本来说不算什么难题,但是对于很多小伙伴来说,依旧问Z斗士加点该怎么取舍,那这一期我来为大家讲解下我个人推荐的加点,希望对大家有帮助。

这里先点名提到如有契约的情况下,该怎么点,在后边我会提到如果没契约,将剩余的大量SP点上什么技能更为合理。

1_副本.jpg

蹲伏:必点在刷图中应用也算很广泛,尤其日常刷图中,作为一个倒地无敌技能,加上国服超级蹲的姿势,可以躲避很多攻击。

翔跃:作为一个大跳技能,如果刷图不是喜欢玩点华丽流的童鞋没必要点,基本无用。

物理暴击:作为力驱必然点满,现版本鹰眼药水极度匮乏的情况下,弥补一定的暴击率。

物理背击:这里个人推荐不点,当然想点上的小伙伴也可以满上,SP剩余会很充足。

不屈:刷图中不是风华套之类的装备,可以不点,尤其力驱很少有释放技能。

虎袭:1级,此技能神技,强抓BOSS,无敌躲避,反向接狗,经常看我视频的小伙伴们应该很了解了。

空斩打:不用说了,对于Z斗士,全盘围绕此技能作为输出主技能,护肩辅助进行高伤害输出,必满。

武器祝福:SP剩余很充足,增加些命中和物理攻击,BUFF缺少的情况下,虽然是蚊子腿,但是点满。

缓慢愈合:我个人推荐,点满,日常刷图中应用很好,以往教学中可以做到无消耗,也是多亏此技能,对于平民玩家来说,省掉了不小药剂开支。

直拳冲击:跑图用,一级即可。

净化:个人不点,看大家习惯,玩具现在满天飞,送的一堆,完全够用。

勾拳追击:不点,以往点上喜欢无限勾拳连怪,现在刷图应用很少。

恶魔之手:送的一级,不点。

破魔符:送的一级,应用主要在于骗攻击,骗属性,远程技能,会有一些应用的,不必再点。

疾风打:个人推荐不点,现版本伤害中规中矩,虽然技能不拖拉,但是对于成型Z以及技能分配上来说,此技能都不具备共用性。

落凤锤:送的1级,下落延迟判定躲避许多秒杀技能,不推荐再点,点满加TP范围很广,下落速度比以往快,但依旧拖拉,易被打断且不具备共用性。

潜龙:Z技能精髓辅助技能,精通

脉轮烈焰:力驱强力BUFF之一,必满

巨兵精通:必满,无争议。

断空锤击:满级伤害一般,TP无需点,1级和满级聚怪范围相同,用于聚怪接狗处理,1级必点。

压制:原版本因减火抗一度成为力驱必点技能,现版本对于怪物压制效果不怎么明显且火抗加入潜龙中,故个人不推荐点。

棒球:个人推荐点满,首先棒球收招比以往更快,伤害充足,其次一大亮点在于可以对无法抓取的怪物直接挥击,较以往好很多,伴随聚怪效果,点满。

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白虎:1级,前置技能,自带光属性且增加速度,真猪骗属性,刷图中释放一只增加速度,进行干扰怪物,以及内尔贝回血珠来顶掉回血,效果不错。

巨旋风:个人推荐满,伤害充足,多段攻击,僵直够高,附带吸附怪物效果,亦可干扰怪物攻击。

狂乱锤击:必满,Z斗士精髓技能在于Z,主要输出技能也在于Z,但SP太过充裕,舍我其谁,此技能作为力驱三板斧招牌之一,点满。

玄武:狗不用说,点满,力驱主要控制技能,配合碎魂6追亡9的切换,团必备之一。

疾控旋风破:一度成为主要输出技能,但现版本地位尴尬,如若走苦行换装流,点满,但对于Z斗士流派,很难打出高效伤害,SP消耗过大,不点。

朱雀(大鸟):1级,在破防及利用削血镰刀时,效果不错,例如黑色大地,吞噬魔等。

无双击:必满,力驱三板斧之一,标志性的一击爆炸性输出,虽然现版本Z的伤害极高,但下来也就基本是无双了,必满,伴随聚怪效果。

一觉被动:必满。

一觉主动:送的,必满。

真玄武:此技能对于走追亡9的玩家,不点,主堆小狗技能,对于走碎魂搭配散件的玩家,点上,我视频里点上还用追亡9因为主要竞速,很少换装。

3_副本.jpg

脉轮式神:二觉主动BUFF,必满,伤害随动,建议有装备的小伙伴可以换装堆一下。

式神之力:二觉被动,必满。

狂暴锤击:必满,以狂乱锤击作为基础原型,最后加入腾空横扫一击,伤害充足伴有晕眩效果,建议点满。

七伤拳:个人推荐这套加点里点1吧,主要用于控怪以及二次接狗,没有高伤害装备的玩家,此技能很难打出高效伤害,我竞速点上了契约七伤,但是推荐一般玩家1足以。

真龙焚天:二觉主动技能,输出爆表,点满。

剩余SP不多,很难加满一个技能了,实际应用效果不大,我们可以选择点别的小技能,根据个人习惯来取舍,或像我一样不点,毕竟刷图没什么用了。至于无契约的加点,对于Z来说没有多大变动,将落凤锤和疾风打点满,若剩余SP,可点在七伤上,风车依旧是不推荐点的,对于Z斗士,主要核心技能依旧是Z,伤害高,CD短,刷图配合控制技能玄武七伤棒球,足以。

TP方面,Z斗士基础精通及空斩打满,当然如若有兵书真男人的玩家,在共带的情况下,可以扣除一级点在别的技能上,不然5级技能上限,缓慢愈合我这里点满了,对于大部分玩家可以选择不点,狗必满,无双必满,狂锤可以选择满上,也可以放弃大技能,去点棒球巨旋风。

4_副本.jpg

加点千变万化,但总归会有个基础雏形,在此基础上,根据个人喜好及刷图习惯,点出适合自己的加点才是最好,在加点方面,我仅提供一个我个人推荐的加点供大家参考,可以根据个人的不同理解加以修改,加点方面,秉承求同存异的方针,希望广大Z斗士玩家受用。

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