遇到这种情况连锁时候起手就是需要控制了。
控制技---剑盾X1---技能---剑盾X2---技能---剑盾X3---技能(考虑是否需要补控)---剑盾X4---技能---剑盾X5
面对目标比较灵活的一种就需要准备在连锁中,穿插一些控制技能进去保持输出。
至于什么时候控什么时候补控。这就要看你个人对目标的熟悉程度。
信仰鼓舞:
二级的精灵没有被动是一个BUFF。
CD30秒个人并不能达到无间断保持。
起手连锁X3加连锁上限1。没二觉前很多人都咒骂策划精灵没二觉被动(当然也有我)
因为这个技能很明显的让精灵摆脱断C的尴尬,这只是次要。最主要是精灵的输出模式起到很大的变化。
这个技能也可以说是对平民玩家设计的。史诗套那些秒天秒地的精灵作用也有但没平民玩家那么明显。
具体就不解释了萌新玩着玩着就知道解释要写长篇大论了。
因为信仰的机制起手3C,我们的输出变得不在那么的墨迹。
就连起手双破甲生命审判甩一刀控制,天陨---剑盾强袭打完一刀控制才结束,何况控制更长的自然之怒呢。
利用好这个信仰BUFF使得我们可以达到在控制的有效时间里面必定打中高伤害的无色技能而且
连锁都是在6C中。(什么叫无情DPS,就是不墨迹最短时间秒掉)
例子:擎天BOSS。瞎跑,无敌各种灵活,断C到你没脾气。
在信仰BUFF连锁时:
信仰之怒---连锁X4---破轮---连锁X5---破甲---连锁X6---生命审判---连锁X6---天陨---连锁X6---剑盾强袭
这里需要瞬C,速C,瞬C的手法打完。
结语:精灵这个职业特色在于连锁,又因为连锁有多种手法技能释放顺序等。所以导致这个职业非常的个性。
我的手法可能不合适你,你的手法可能你认为很好可以推荐给大家但是不能一定要这么做,
也许你认为你的加点很完美,但他不一定适合我。精灵每个阶段加点会有变化,输出手法也会有变化。
这是一个很随意且很有个性的职业。
最后是本人加点只控参考照抄可能并不合适你。