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保护:dnfpkc中为了防止无限连而设立的针对被攻击对象的一种保护系统。
1.硬直保护&命中率保护:在连续攻击对手的时候,连招时间越长,对方的硬直和回避率就越高,基本上是随着连招时间延长而增加。导致连击时间很长后很容易出现miss。
2.平推保护:在站立状态下连续被攻击总HP的20%时就会强制倒地。
3.浮空保护:从站立状态下被打浮空的一刻起,之后被攻击总HP的20%时会使人加速下落,之后每攻击掉5%HP人物又会增加一次重量。(清除时间:自身处于【可行动时间】超过3秒后,会解除。【可行动时间】:指的是非倒地,非浮空以外的状态。比如受身蹲伏的时候也算,如果倒地后蹲伏时间过长起身后又被打浮空,之后浮空保护清0)。
4.倒地保护:从倒地的那一刻算起,之后连续被攻击掉20%HP的时候,对方将会在从倒地状态强制变成站立状态,并进入无敌状态0.7s。
5.血量保护:HP越少,人物的伤害吸收率越高,每减少20%HP,增加少量伤害吸收率(5%左右,也就是说当还剩20%的时候,所受伤害仅是满血的80%)。
破保护:使用特殊的连招方式使保护条在连招当中重置,以免因为保护系统无法进行连招。