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召唤加点改革系列(一)对神坛中火的否定

时间:2016-03-27 00:37 作者:(献祭)小快乐 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本文通过数据分析等形式解答了召唤加点改革一系列知识。

本文章转载自COLG,原作者ID:(献祭)小快乐,转载请注明出处,请勿打上LOGO水印。

一直以来,加中火成了很多人不想也会做的事,但是今天在提到中暗、中光技能效果恢复正常时,偶然想到中火,中冰的实际价值

它们是否真的属于什么必加的技能吗?

我们先来进行一组猜想,只凭借理论计算实验一下,看看有什么结果,后边再进行严谨的验证

假设一个召唤师,本体输出占20%,宝宝输出占80%(对于速成召唤而言,宝宝输出大多在80%-85%之间,取了低值所以数据会向有利于中位的方向倾斜)

其中我们假设上暗占dps40%,王15%,召唤兽强化为30级

那么对于一个这样的召唤师而言

1级中火的提升为,对宝宝的百分比提升(1+0.15(精灵强化光环取低值,有利中火)+0.17)/(1+0.15)=1.1478,即14.78%

1级中冰的提升为,对宝宝的固伤提升(1+0.6(召唤兽强化)+0.17/(1+0.6))=1.1063,即10.63%

对于这种召唤师而言,固伤比例大约达到40%以上,我们取60%

那么1级中火实际提升为5.9%

1级中冰实际提升为6.4%

考虑到中火输出能力相对其他中位差,实际中火存在的必要价值已经不如1级中冰

假如该召唤带魂链,中火提升为(1.52/1.35-1)×0.4=5.03%,

假如该召唤带逝魔肩,逝魔肩内层提升9%,则中火提升为5.48%

如果该召唤两个都带,则提升仅为4.72%

接下来我们进行比较严谨的验证

我们取某成员“ ﹏蚀”的速成召为例

进行了两次打桩,分别带中火和不带中火

除去自身伤害,561114554 26'32 秒伤21318942(不带)

除去自身伤害,574236540 25'84 秒伤22222776(带中火)

宝宝输出占比(84.3+89)/2=86.7 王输出占比(9.3%+8.9%)/2=9.1%

精灵强化光环计算:假设7精灵同时在场,王为21%,则精灵强化光环整体为9.1%×21%+90.1×15%=15.63%

内层伤害提升原值为1+15.63%,那么中火带来的提升则为(1.1563+0.17)/1.1563=1.147,提升为14.7%

中冰带来的提升为(1+0.6+0.17/(1+0.6))=1.1063,即10.63%

忽略掉中火自身输出带来的影响

则该召唤师宝宝输出中百分比比例为

(22222776-21318942)/(1.1563+0.17)/21318942=28.84%

宝宝固伤为1-28.84%=71.16%

那么宝宝百分比伤害(即吃中火光环的部分)占总dps比例为28.84%×86.7%=25.00%

宝宝固伤伤害(即吃中冰的部分)占总dps比例为71.16%×86.7%=61.70%

1级中火光环提升期望值为25.00%×14.7%=3.68%

1级中冰光环提升期望值为61.70%×10.63%=6.56%

该计算中,中火的实际提升量为(22222776-21318942)/21318942×86.7%=0.035

与计算所得3.68%相比,得到计算精确度为(0.0368-0.035)/0.035=95.76% 较精确,打桩实验成功

到这里,大家是不是该重新看看中火的必要性?对于实验中的暗召而言,中火的作用已远远不如中暗、中光的技能效果,而且自身输出也很差。

提醒:该召唤输出时上暗虽然为45级,上暗的cd已达到47级(孤泣切雏女)达到提升突变的临界点,所以上暗的黑雾输出相对较高,相对于普通召唤而言,固伤所占比例偏高,所以会产生以上结果

至于中火中冰的提升,对每个召唤都是不一样的(相差可以很大),给出以下表格,需要的可以自行下载,输入自己数据,可以得到切合自身情况的提升期望

表格打包中稍后上传

结论:

速成召和非幽魂暗强召加点必加1级中冰,推荐另加1级中暗,其他召唤请下载表格根据自身情况确定

跑图点、懒人点可完全放弃中火,加中暗中光或中光中冰或中暗中冰

当然了,并不是说中火就很差,对于主百分比的召唤而言,提升还是不可小看的,只是中火不该处于“必加技能”的神坛上了

对于主火强、冰强的,中火还是要加的,幽魂召则需要根据个人情况,表格已经给出来了,自己打桩测一次自己决定

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