神木刺击:中规中矩的非无色技能,无论伤害还是CD都对得起SP,特别是有风枪9的精灵,伤害还是很可观的!
飓风旋枪/天陨断空斩:这两个技能放在一块说的原因就是都属于精灵的核心伤害技能,会玩精灵的都懂,叠了那么多连锁不就是为了这两技能的爆发么?
自然恩泽:二觉改版后进图恩泽BUFF全程持续存在,队友可享有50%的BUFF加成,BUFF换装无效所以点满即可,无需刻意去堆一觉被动。
生命审判:伤害不低且蓄力后释放可产生减少10%技能CD和+10%技能伤害的BUFF,二觉改版后队友处在BUFF范围内也同样可享受-10%的技能CD。
信仰鼓舞:二觉后又一灵魂技能,开启后3层连锁起步,最高可达到6层连锁状态,对于手残玩家来说是一个相当不错的技能,这个技能需要注意的地方是:它可以在释放其他主动技能的时候开启,所以不推荐与剑盾猛攻设置为同一个手搓快捷指令,然后我看到有吧友为了抠SP而将信仰鼓舞点一,这个是相当错误的。信仰鼓舞等级越高,BUFF持续时间越长,对剑盾猛攻的加成就越高,所以是必须点满的一个技能。
剑盾强袭:二觉后新增的一个强有力技能,爆发力不亚于断空斩和风枪,甚至更强!盾牌拍在怪身上的那个感觉简直不能用语言来形容~还是你自己去感受吧!
暮光之灵:黄昏独角兽:一个可以强控冲撞到怪物的二觉主动技能,点满2级百分比还算过的去,不冲伤害就冲着二觉立绘你也得给我点满!你们说是不是!是不是!