一、概况
1. 【职业定位】:输出型占百分之五十,控制型占百分之四十九,辅助型占百分之一(基本全部与控制型合并在一起)。
2. 【职业输出范围】:近战远程结合。
3. 【职业输出伤害类型】:魔法百分比+魔法固伤+少量异常伤害(感电为主,灼烧为辅)。
4. 【职业精通防具】:板甲。
5. 【职业精通武器】:除光剑外的大部分武器,优先短剑,太刀,荒古系列。
6. 【职业优势与劣势】:
<优势>上手容易,容错率高,流派众多,适应多种类型副本。在入坑初期阶段投入少,回报高。
因为是残疾人受到NX照顾,五个BUFF技能中有三个被动(挫折意志,心眼,雷神之息)BUFF进图自己触发,两个主动(波动刻印,杀意波动)BUFF换装有效且无需多次上BUFF。
职业本身百分比技能与固伤技能都可作为主力输出技能。因为有武器精通与自身技能的存在,所以职业高基础,高暴击。
脱手控制技能可相互衔接,自给自足,给自己创造出良好的输出环境。与【幽魂魅影套装】相性高,因此拥有超一线的可能。
<劣势>职业精通较难,而且有些地方即使精通也没有脱离瓶颈达到升华的境界,需要手法与氪金相结合(即使是技术帝,往往也是从容错率高往低的地方给大家做教学视频,路线多为强散+异界教学过渡到异界教学再过渡到圣物假紫教学)。
入坑中后期投入大回报少,脱坑就在这些地方,与【技能宝珠】相性低,说白了就是除了【邪光】流派根本没有值得一堆的技能,尤其是BUFF类技能.
因此做不到全流派的提升,达不到超一线。即使做到完美控制装的地步也不一定会有团要,不如其他职业控制稳,需要手法。
因为主力技能有一部分需要冰冻才能增伤(感电增伤提升比冰冻低),在安徒恩系列副本打输出表现较差。(图为契约下满级的雷神之息感电增伤描述,1级的冰刃、1级的爆炎、1级的大冰冰冻增伤描述)。
7.【推荐装备】:SS套、异界套、圣物套。
8.【主堆属性】:智力、属强(光强或全属强为主)、独立、魔攻、魔法暴击率。
9.【副本表现】:<白图>:碾压。<异界>:总体轻松,控制足,防御高,输出高。<镇魂>:一套传承就可以安逸打过去。
<安图尼>:如果追求速度的话对装备要求较高,多为异界配强散,杂耍技术帝除外。
<安徒恩>:输出位对装备要求高(如幽魂),辅助位对装备要求低(虚空6+大地3+蓝气息太刀+时间旅行者斗篷),特定装备要求高(如魔战3件)。
除此之外还有守舰炮的邪光流,较容易达成,需要技能宝珠。
二、入坑指南
有关升级路上的加点请往后阅读。
装备:阿修罗升级路上的装备不需要考虑,有什么带什么,同时不要忘了每周末的守护者祭坛(灵魂猎者与龟壳)还有每天的绝望之塔。
到了70级(契约60级)时推荐带一把天道修罗剑(为邪光流做准备),远古遗骸的青铜剑(开印武器)。
请不要忘了混异界,推荐先做暗影套跟虚空套,打碎双气息时请有意识的打红绿双气息不动明王阵防具与手镯,蓝绿双气息邪光波动阵太刀与上衣与护腿,红绿双气息杀意波动防具与手镯戒指右槽,蓝绿双气息波动爆发全身装备(排名分先后)。
77级时不推荐刷深渊,因为阿修罗王的宝藏大部分都是85的(笑),刷出来的眼睛建议留着去换时空肩,积少成多(为控制位做准备)。
85级开始做镇魂武器与遗迹手镯,进军安图尼与安徒恩。
搬砖:如果只是搬砖那么一把天道就足够了。
进阶装:推荐装备85圣物传承,赫拉斯附伤三件CD两件,天道修罗剑。作为小号可以到这里就打住了。再进阶:异界9(虚空,大地,暗影)(图为虚空9)或异界6(虚空,终结,黑山)+强散
(图为终结6+金魂艾,请忽略静心)
超进化:①背包战士
(1)杀意套,进图触发灵魂开杀意波动,左槽为TP杀意,周年庆2级杀意,再加上一把高独立的武器就可以了(强迫症专属,这只是玩极限杀意的,不很推荐做一套,因为这套辅助输出的意义没以前那么大了)。
(2)刻印套,是曾经玩刻印技能必备的一套,即使不玩也会用青铜剑跟TP刻印左槽上一次刻印,能保证智力的充足(233)。
现在也是因为加印技能的增多,邪光输出对低刻印的需求,意义不大了。两套BUFF套在刚开荒打安图的时候还用过,后来由于老是死…
复活一次就得换装太麻烦了,就没再带过。想杂耍或者觉得自己输出不够还不嫌麻烦的可以两套BUFF都上完再拿着你的华莱士或者刷图装备去玩。
(3)不动套(上衣双气息没做出来),目前输出最高的一套,满印按下不动,换上你的黄白爆减防装备,BOOM。
当然也有可能是把你的游戏卡掉,尤其是当你想拿这套去打团的时候(幽魂不大规模换装不动的情况下伤害已经爆炸,这套大规模换装会把队友以及自己卡死可能还得输出两套)。
超进化:②**
是的,我们也能用肩膀,我们也能用球鞋。一觉平砍受基础精通加成,提升能有百分之八十,但是一觉平砍的输出模式不好。
而且一觉平砍本身输出低,可能策划注意到这一点才让它享受基础精通加成的,有了肩膀可以拿来玩玩,但是输出墨迹,并不能主力输出。
球鞋开眼也一样,姿势比较特殊,不能主力输出,只是告诉大家玩法。
可以在修练场装【bi】。
有关异界套给大家简单的分析下。
E2暗影套
3件套与9件套的效果比较明显,主要强化邪光斩这个技能,其次是鬼印珠,可以拿去搬砖,其实绿气息波动爆发也可以搬砖(效率也挺高)。
打20人可以做一套暗影9一阶段去守舰炮,二阶段就没什么用了。主这套的朋友注意堆【修罗邪光斩】这个技能,不是【邪光斩】,放最大输出邪光斩时请先甩一个鬼印珠清一下刻印。
E2黑山套
6件套的作用最大,主要强化冰刃波动剑,其次是爆炎波动剑跟地裂波动剑。配合绿阵可以冻住大部分怪物,但是输出不高。
强在接近无限冰冻,创造的输出环境好,但是在20人基本是没有作用的,因为20人怪物的等级太高了,而且部分不能冰冻的怪会导致自身与队友的尴尬。
E2削肉套
9件套的效果是刻印生成速度增加,此外无他,时代的眼泪。
E3大地套
9件套效果明显,也是主流异界套,强化鬼印珠这个技能,9件套波动刻印上限+2的隐藏含义为:波动刻印智力提升量增加百分之40,鬼印珠伤害增加百分之40,不动明王阵伤害增加百分之40,提升比较大。
在20人里也是可以做C的。
E3虚空套也是主流。
6件套与9件套的效果都很好,6件套接近史诗级别的柔化使得阿修罗这个职业变得不同,当然也就这一套的效果如此。
9件套对不动明王阵的提升达不到百分之100,虽然转速提高一倍但是最后炎珠爆炸的攻击力没有提高,只看不动这个技能比大地套的提升高一点。
20人里做C有一定难度,因为如果专攻不动这个技能不如双气息不动,跟大地的不同在于大地还有一个鬼印珠做输出技能,虚空没有。
【要注意,不动换装是一定会卡的。】作为小号虚空9可以在异界疯狂开车的。
E3终结套
6件套的效果很好,曾经在镇魂是暴力瞎子的证明,以前适合竞速的一套。
现在输出也挺高,就是输出环境有点差,不如虚空大地的环境好,一身装备弄好了配合强散也是可以打20人C的。
作为小号玩的话终结六至少可以纵横镇魂。
有关强散的问题说一下:
1.老牌强散金魂艾,放在一起说。有黄字有基础而且能自由搭配(比如有魔战上衣可以把手镯换成异界或者其他非黄字手镯),对整体的的提升接近百分之50。
这个模式下手镯进阶的话就是用遗迹手镯或者贪食手镯,魂链就没得换了,戒指可以换成静心,需要说的是静心加成的是面板的百分之十五,是随动的。
艾尔文加成的是基础的百分之8或9,基础智力就是你站街的智力,静心太贵了,可以用双艾尔文切换触发来达到与静心相同的效果,注意一点【遗】艾尔文(65级)或【黄金梦】艾尔文(65级)与【69】艾尔文(55级)触发后拿下戒指智力维持30秒不变。
【68】艾尔文(55级)触发后拿下戒指智力加成会消失的,因此双艾尔文切换加成只能通过前面3个戒指实现。(也可以先触发艾尔文再换上静心打爆发用,但是静心戴上后10秒才会触发,)
赫拉斯散件,作用各异。这个看大家如何去运用了,推荐减CD两件左右槽,因为左右2.槽的属性还是挺好的。
附伤的话左右槽加上戒指或项链还可以。至于赫拉斯的爆伤似乎有着内置CD,不推荐做。
3.黄字散件,爆伤散件都是可以带的,6件套的话多数都是把手镯跟戒指空出来这么搭配,伤害问题对比金魂艾就可以了,输出高过金魂艾就可以带,低就不带。缺少某种伤害类型可以用称号来补。
【圣殿之巅】是爆伤,【三英雄(义)】是黄字,【三英雄(侠)】在安徒恩里是白字。
4.天劫散件与天御等属强散件,其中天劫除了鞋子,其余的部位都比50属强石头还要好,相当于一个强力右槽,再配合你的右槽属强就是超高属强的加成,也可以右槽不再带属强。
最推荐天劫的光属强肩膀,是最适合阿修罗的,其余部位可以考虑走相应属强达到利用的目的(如有天劫冰属强上衣可以玩黑山跟终结,有深海腰带可以玩终结,有天御光强上衣可以继续走光强等)。
5.减CD散件,有一件就可以琢磨去20人打控制了。
6.技能散件,因为阿修罗目前可堆的技能不多,或者干脆说没有,所以只有一个要推荐的就是玩不动流的【幽游白书:剑魂】,是这个流派的核心装备。
7.减抗散件,基本都是减属性抗性或者减防的装备,例如天劫的范围减抗、,千蛛的减防御力等,在这里说明一点真字布鲁依然能减安图尼,但是作用不大,配合极限输出使用,在安徒恩无效
8.基础散件,或者说面板散件,是当你在没有可用的散件的时候用的,比如两件圣物等。
加点部分:
在此之前先说一下对于阿修罗技能的理解,以免在下面的加点部分造成不必要的误会。
这里给大家提供的是加点框架,只是一种建议,并不是不这么点就没法玩游戏,只是根据对游戏的理解给大家推荐的加点,能让大多数玩家玩的更轻松些。
这里的加点是根据异界套与地图划分的加点,此外还有关于20人控制的加点建议。图中全为契约点,非契约点的玩家可以去尝试加更多的技能。
TB6改版后改动比较大的地方是心眼的魔爆改为魔法爆伤,与漫游的死左类似,不会与装备的爆伤冲突。
挫折改为10级精通,然而这个BUFF不改为主动始终没有什么可以拯救的地方(无法享受国服特有技能宝珠)。
加点框架:
白图:白图搬砖,只要打的爽就够了,墨迹不动太垃圾,是的,连受身蹲伏你都不需要(其实忘加了,zz)。
异界:有控制有输出。
镇魂:不需要过多的控制,高爆发就够了。
安图:
暗影9:
终结 黑山 传承:
虚空 大地 不动 控制
附魔相关:技能、属强、独立、智力、魔爆、魔攻排名分先后
时装相关:上衣可选刻印、挫折、心眼、雷神之息
完结撒花。
总结一下,打团不要瞎子。还是得继续哭弱。
(废物的代名词)
(垃圾的代名词)
写在后面。
好累,花了三星期才把百科写完。看到剑魂吧有那么正规的百科真的好羡慕,我也照猫画虎赶出TB6的百科,不知道有没有人看,不知道会不会被喷,233。
其实作为远古的计生党,看到打团不要瞎子的字样我的内心是没有丝毫波动的,甚至还想笑。
当然也希望诸位千万别把这种言论当真。这游戏里存在最强的职业,存在最强的玩家与最垃圾的玩家,却没有最垃圾的职业,只要喜欢,连缔造都会有人拯救。
半年前的冰洁每天都在哭弱,但是他们并没有放弃。喜欢或不喜欢都不能放弃的叫人生,喜欢或不喜欢都能放弃的才叫游戏。
作为玩家有这种可以放弃的自由就够了,何必去纠结游戏本身呢。
所以,打团不要瞎子。233。